#author("2019-05-24T01:10:52+09:00","","") [[アーケード]] -アーケード攻略 ターン数による評価低下はないので、基本的には待ち戦法が最強。 中立地帯の工場を早めに確保する。 馬車を使って確保。 ただし空軍の塔は無理して取りに行かない。 基本的に敵は馬車を使わず回復もしないので、 ドラゴンにリーダーをやられたり、拠点を落とされなければなんとかなる。 -- [[あ]] &new{2019-03-24 (日) 10:15:03}; -HARDで海戦ステージを引いてしまった場合はさっさとギブアップした方がいい ゲームバランスの都合上、海戦だと牽制や待ちが成り立たないため殴り合いにしかならず、資金加算されてる相手の数の暴力には追い付けない -- [[名無し]] &new{2019-03-28 (木) 13:33:56}; -むしろハードの海戦マップは楽な方では? 海戦マップはひたすら魚人と亀を作る。 むしろ、ハープーン船と戦艦は作ったら負けます。 安いユニットで高いユニットを撃破することを意識する。 距離にもよるが生産場所は全部使う事を意識する。 800あって工場三箇所で亀二匹のみ作れそうでも、魚人魚人亀にしておく。 -- &new{2019-03-30 (土) 06:07:23}; -塔のないマップを引いたら、勝利確定。 とにかくドラゴンには気をつける。 空軍対策は、魔女よりも、バリスタ・魔術師の方が良いかな? 塔のあるマップは、一つは敵に塔を取らせ、なるべく早くバリスタを生産し、バリスタ・魔術師・魔女の射程範囲に収める事を意識する。 -- &new{2019-03-30 (土) 06:14:02}; -難しいのは5ステージめにたまに出てくる広いマップ。 (上が海戦。下が塔のもの) 海戦は捨てて、地上で侵攻するしかない。侵攻ルートは、空軍対策をしつつ下側がいいかな。 うまく立ち回れば、敵リーダーを囲める。 というよりも拠点を落とそうとすると大変。 -- &new{2019-03-30 (土) 07:21:37}; -ドラゴンは道に居るユニットをクリティカル狙いで優先するので槍兵(騎馬止めの意味もある)を大量生産して道に並べておくと釣れる FWでも有効だったバズーカ人海戦術だな -- &new{2019-04-19 (金) 13:13:12}; -例のマップは、陸を歩兵だらけと魔女にしておいて、海戦を安いユニット量産+空軍で制圧してしまうのが安定する気がする。 -- &new{2019-05-24 (金) 01:10:52};