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[[アーケード]] -アーケード攻略 ターン数による評価低下はないので、基本的には待ち戦法が最強。 中立地帯の工場を早めに確保する。 馬車を使って確保。 ただし空軍の塔は無理して取りに行かない。 基本的に敵は馬車を使わず回復もしないので、 ドラゴンにリーダーをやられたり、拠点を落とされなければなんとかなる。 -- [[あ]] &new{2019-03-24 (日) 10:15:03}; -HARDで海戦ステージを引いてしまった場合はさっさとギブアップした方がいい ゲームバランスの都合上、海戦だと牽制や待ちが成り立たないため殴り合いにしかならず、資金加算されてる相手の数の暴力には追い付けない -- [[名無し]] &new{2019-03-28 (木) 13:33:56}; -むしろハードの海戦マップは楽な方では? 海戦マップはひたすら魚人と亀を作る。 むしろ、ハープーン船と戦艦は作ったら負けます。 安いユニットで高いユニットを撃破することを意識する。 距離にもよるが生産場所は全部使う事を意識する。 800あって工場三箇所で亀二匹のみ作れそうでも、魚人魚人亀にしておく。 -- &new{2019-03-30 (土) 06:07:23}; -塔のないマップを引いたら、勝利確定。 とにかくドラゴンには気をつける。 空軍対策は、魔女よりも、バリスタ・魔術師の方が良いかな? 塔のあるマップは、一つは敵に塔を取らせ、なるべく早くバリスタを生産し、バリスタ・魔術師・魔女の射程範囲に収める事を意識する。 -- &new{2019-03-30 (土) 06:14:02}; -難しいのは5ステージめにたまに出てくる広いマップ。 (上が海戦。下が塔のもの) 海戦は捨てて、地上で侵攻するしかない。侵攻ルートは、空軍対策をしつつ下側がいいかな。 うまく立ち回れば、敵リーダーを囲める。 というよりも拠点を落とそうとすると大変。 -- &new{2019-03-30 (土) 07:21:37}; -ドラゴンは道に居るユニットをクリティカル狙いで優先するので槍兵(騎馬止めの意味もある)を大量生産して道に並べておくと釣れる FWでも有効だったバズーカ人海戦術だな -- &new{2019-04-19 (金) 13:13:12}; -例のマップは、陸を歩兵だらけと魔女にしておいて、海戦を安いユニット量産+空軍で制圧してしまうのが安定する気がする。 -- &new{2019-05-24 (金) 01:10:52}; -意外と難しいのが、狭いマップ。狭い横長で、真ん中に橋があり、上に塔のマップね。 敵にドラゴンを作られたらほぼ確実に負ける。 槍兵量産もこのマップでは効果が薄い。 塔を取りに行くタイミングでは負ける。 -- [[あ]] &new{2019-05-31 (金) 05:30:41}; -ハードの海戦マップが難しいのは、工場を取りに行くからだと思う。相手の資金が尽きるまで(実際には尽きる事はないが、作ってゼロになるまで)少しずつ前進して耐えるのがいいと思う。 資金が尽きたら一気に攻勢。 少しずつ前進しないとそれはそれで勝てない。 とにかく魚人と亀のみ。 -- [[あ]] &new{2019-05-31 (金) 05:34:10}; -ハードのサファイア海峡は相手の生産施設が最初からそろってるし運ゲー -- &new{2020-02-17 (月) 23:43:22}; -5番目のマップは、大きな島で周りが海に囲まれているマップが難しい。 上の海・下の海・陸地の戦力のバランスを考えないとやられる。 海には戦力を割かない方がいい。むしろ海は捨てていいかも? 陸地は半分までにして、それ以上侵攻しない方が良いかも。 こちらの戦力を充実させ、半分くらいで敵を各個撃破していく。 うっかり敵ドラゴンを忘れてしまう事があるため、味方拠点は兵士や槍兵で囲ってもいいかも。 -- [[あ]] &new{2020-02-21 (金) 20:25:38}; -大型アップデート後の新マップは全て難しい。 シーフと銃士の使い方が難しい。 シーフは無視かな? 縦長の塔二個のマップではとにかく早い拡大を図る。 対空部隊を早めに作る。 -- [[あ]] &new{2020-02-21 (金) 20:42:06}; -横長の狭いマップ(真ん中に橋)は、リーダーがやられないようにする。敵ゴーレムが下から川を渡ってくることがある。歩数を確認。 早めにバリスタ・魔女を作るといい。 できたら投石機。 -- [[あ]] &new{2020-02-21 (金) 20:50:04}; -新マップの狭いマップは、リーダーを突出させない。 銃士より投石機の方が良いかも。 -- [[あ]] &new{2020-02-21 (金) 20:55:52}; -やはり新マップは難しい。狭いやや横に長四角のマップでは 敵が銃士を量産し始めたらまず勝てない。 狭いわりには生産拠点がこちらに一つしかないので、 いろいろやりにくい。 敵より早く銃士なり投石機を作れるかがポイント。 どうせなら銃士に強い犬か騎兵をたくさん作ろうと 心掛けるといいかも。 -- [[あ]] &new{2020-02-21 (金) 21:15:41}; -新マップの広いマップ(拠点計4つ)は 自分のリーダーが突出しないように気をつける。 ドラゴンや敵リーダーにすぐやられる。 こちらの銃士を作ることにこだわりすぎない方が良い。 早めに対空部隊を作る。 何より重要なのは、上からと下からをバランス良くしようと考えず、どちらかから攻めてどちらかは耐える事。 -- [[あ]] &new{2020-02-22 (土) 06:30:15}; -S字形大陸で、左上・右下と橋で繋がっている島も リーダーが突出しないようにする。 敵拠点を左上側から落とせればターン短縮できるが、 無理に狙わない。 大型アップデートでゲームバランスが微妙に変わっている と思われるので注意。 -- [[あ]] &new{2020-02-22 (土) 08:05:59}; --ここもジリ貧になり難しい。ハードは敵側資金が多すぎる。資金力に差がありすぎて平等でない。アップデート前ならゲームバランスも良かったのに。 空軍ユニットを作った方が良いのか?または弓兵など遠隔ユニットか? 両方から攻めるのは無理。左側からが良いのかな? どなたか、他の面も含めてアドバイスください。 -- [[あ]] &new{2021-04-17 (土) 18:25:17}; --S字形の島は、敵リーダーも突出してくるので、敵リーダーを倒す事を狙う。左側上の小さな島からも進軍し陽動する。 多少の犠牲を払ってでも、敵塔や敵町を落としていく。 剣士のクリティカルを上手く使う。敵の攻撃を馬車に向かわせる。ゴーレムを早く作る。(ノーマル) -- [[はにわ]] &new{2021-04-18 (日) 02:18:44}; -新マップ、四つの土地が橋で繋がっているマップも難しい。対空部隊を早めに作る。銃士にはこだわらない。安い部隊で高い部隊を倒していく。前線は一気に広げようとせず、ジリジリと押し上げる。 -- [[あ]] &new{2020-02-22 (土) 15:32:15}; --この橋が繋がっている新マップは本当に難しい。 マークスマン・シーフは、こちらは作っている余裕はない。 とにかくアルケミストを早めに作る。 ゴーレムを作れれば安定すると思う。 対空ユニットを作る場合は、バリスタの攻撃範囲を常に確認する。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-17 (土) 12:24:52}; --このマップはハードはクリア出来ないのではないか? ゲームバランスが悪い。 アップデートしてからどうもゲームバランスがおかしくなっている。 敵リーダーを狙う方がまだ可能性はあるかも。 敵空軍が来すぎて、こちらのアルケミストの生産が間に合わない。 最初の戦力差・資金差がありすぎ。 -- [[あ]] &new{2021-04-17 (土) 12:45:06}; -横長の狭いマップ(上に塔二つ。真ん中に橋)が難しい。ハードだと一回もクリアできない。 -- [[あ]] &new{2020-02-22 (土) 15:59:02}; -追加DLCでアーケードはゲームバランス大きく変わったな 丁寧なプレイングをしないと勝てなくなったので丁度よい難易度になった -- &new{2020-03-02 (月) 22:04:43}; -アップデートされてから、ハードが全然クリア出来なくなった。 -- [[あ]] &new{2021-04-16 (金) 06:37:08}; -アップデート後の、真ん中に味方町2つ敵町2つある面はクリアできないほどではないが難しくなっている。 南東の兵舎は馬車2剣士2で速攻で取りに行くかいっそ事諦めるか。 中途半端が一番良くない。兵舎を手に入れても、敵ユニットによっては一発で兵舎が落とされてしまう。 基本的には北から進軍し、敵本拠地を落とすのが良い。 敵投石器・敵ドラゴンの範囲に気をつける。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-17 (土) 06:24:21}; -アップデート(ダブルバンドル)ハードの、マークスマン・シーフを生産出来る新マップ(4箇所が橋で繋がっている)は難しい。 右側から攻めるか、左側から攻めるかを決めて、リーダーは突出しない。敵ドラゴン・敵ハーピーに気をつける。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-17 (土) 07:19:17}; -アップデート新マップの、真ん中に川8マス(見た目は湖3マス)のある面は難しい。新マップはどれも難しい。 両方から進軍しようとするとジリ貧になる。 他のマップと違って、自軍リーダーも積極的に戦いに参加させないとジリ貧になって負ける。 アルケミストなど対空ユニットは、敵が空軍を生産する前に生産するぐらいで良い。無駄なユニットは生産せず、投石器かゴーレムを早めに生産出来るようお金を計算する。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-17 (土) 08:20:07}; -アーケードモードのコツ(イージー・ノーマル・一部ハード) ・最初に剣士を量産する。次に戦闘犬かゴーレムを作る。その次に馬車。その次に投石器。 ・1.ゴーレムによる進軍 2戦闘犬馬車による波状攻撃 かどちらか方針を決める。 ・馬車輸送作戦はほとんどの場合有効。 ・中位ユニットはあまり作らない。雑魚ユニットか強いユニットを作る。 ・やられない程度に自軍リーダーは積極的に戦闘に参加。 ・強い敵ユニットも、味方の町を攻撃する傾向にあるので、 町廃墟・占領・廃墟・占領・廃墟・占領を狙っていく。 ・相性を考えたユニットを生産するが、敵の生産しそうなユニットを予想する。 ・HP4のユニットでも、廃墟の町を占領し補充すればHP6になる。町の占領を狙う。自分のターンでの廃墟占領を狙う。廃墟にして敵ターンにしないよう攻撃を調節する。 ・新マップが出現したらリセット。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-18 (日) 03:05:28}; -アップデートハード 新マップ(シーフとマークスマンのいるマップ) でクリア出来るものがあった。 狭いマップで、こちらが上で真ん中に川があり、橋3つで繋がっているマップ。 右側から敵を誘き寄せて、その間に左側から敵拠点を落とすと良い。 早めにゴーレムを作る。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-18 (日) 05:07:04}; --補足。このマップこちらのリーダーを活躍させないと(囮にして釣り出す)勝てないが、前に出過ぎると普通にやられるのでやられないように気をつける。 左側兵舎でゴーレムを作る。左側で占領用の剣士がいると良い。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-18 (日) 07:40:07}; -アップデートハードの、左上と右下に島(大陸の切れ端) があるマップもクリア出来る。 とにかく早くゴーレムを作る。 対空部隊で敵の高い航空部隊を撃破する。 安いユニットで高いユニットを撃破する事を心がける。 ゴーレムの攻撃を上手く使い兵舎を壊す。 アップデートの新マップは、シーフとマークスマンをこっちが生産したら負けます。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-18 (日) 05:32:06}; -アップデート後ハードの島(周りが海、南が壁で囲まれている村2つ) が意外と難しい。 中央の陸ユニットを早めに進軍させる必要がある。 戦略の分散は良くない。 -- [[はにわ]] &new{2022-02-20 (日) 10:14:54}; --リーダーユニットをある程度戦闘に参加させないとジリ貧だが、参加させすぎると思わぬ所でやられる。 魚人・魔女・ゴーレム・投石器・バリスタ・剣士・戦闘犬が有効か? 壁を作って、投石器で倒していく。 敵がドラゴンを作る前にどれだけ陣地を確保できるかがポイント。 -- [[はにわ]] &new{2022-02-20 (日) 10:28:35}; -アップデートハードの南北が川で切れているマップ (右下に村・南北に塔1つずつ)のマップも難しい。 リーダーを倒すのを狙った方が良い。 -- [[はにわ]] &new{2022-02-20 (日) 11:23:57}; -アップデートハード、南側が広い土地、北が塔2つ港2つある狭い島(橋2つで繋がっている)のマップもクリアできない。 北側の土地は諦めて、南側の広い土地に全てを賭ける。またはリーダーを倒す事を狙うか? アップデート後はゲームバランスが悪い。ハードがクリアできない。 -- [[はにわ]] &new{2022-02-23 (水) 19:50:21}; -周りを海に囲まれているしま。V字型の右下左下に塔が一つずつくっついているところ、はリーダーが突出しないように気をつける。 -- [[はにわ]] &new{2022-03-23 (水) 00:56:47}; -右側が陸、左側が海、敵が上、味方が下のマップは敵ドラゴンに 気をつける。特に絶対に道の上には行かない。 ほぼ1回でやられる。 -- [[はにわ]] &new{2022-03-25 (金) 22:32:06};
[[アーケード]] -アーケード攻略 ターン数による評価低下はないので、基本的には待ち戦法が最強。 中立地帯の工場を早めに確保する。 馬車を使って確保。 ただし空軍の塔は無理して取りに行かない。 基本的に敵は馬車を使わず回復もしないので、 ドラゴンにリーダーをやられたり、拠点を落とされなければなんとかなる。 -- [[あ]] &new{2019-03-24 (日) 10:15:03}; -HARDで海戦ステージを引いてしまった場合はさっさとギブアップした方がいい ゲームバランスの都合上、海戦だと牽制や待ちが成り立たないため殴り合いにしかならず、資金加算されてる相手の数の暴力には追い付けない -- [[名無し]] &new{2019-03-28 (木) 13:33:56}; -むしろハードの海戦マップは楽な方では? 海戦マップはひたすら魚人と亀を作る。 むしろ、ハープーン船と戦艦は作ったら負けます。 安いユニットで高いユニットを撃破することを意識する。 距離にもよるが生産場所は全部使う事を意識する。 800あって工場三箇所で亀二匹のみ作れそうでも、魚人魚人亀にしておく。 -- &new{2019-03-30 (土) 06:07:23}; -塔のないマップを引いたら、勝利確定。 とにかくドラゴンには気をつける。 空軍対策は、魔女よりも、バリスタ・魔術師の方が良いかな? 塔のあるマップは、一つは敵に塔を取らせ、なるべく早くバリスタを生産し、バリスタ・魔術師・魔女の射程範囲に収める事を意識する。 -- &new{2019-03-30 (土) 06:14:02}; -難しいのは5ステージめにたまに出てくる広いマップ。 (上が海戦。下が塔のもの) 海戦は捨てて、地上で侵攻するしかない。侵攻ルートは、空軍対策をしつつ下側がいいかな。 うまく立ち回れば、敵リーダーを囲める。 というよりも拠点を落とそうとすると大変。 -- &new{2019-03-30 (土) 07:21:37}; -ドラゴンは道に居るユニットをクリティカル狙いで優先するので槍兵(騎馬止めの意味もある)を大量生産して道に並べておくと釣れる FWでも有効だったバズーカ人海戦術だな -- &new{2019-04-19 (金) 13:13:12}; -例のマップは、陸を歩兵だらけと魔女にしておいて、海戦を安いユニット量産+空軍で制圧してしまうのが安定する気がする。 -- &new{2019-05-24 (金) 01:10:52}; -意外と難しいのが、狭いマップ。狭い横長で、真ん中に橋があり、上に塔のマップね。 敵にドラゴンを作られたらほぼ確実に負ける。 槍兵量産もこのマップでは効果が薄い。 塔を取りに行くタイミングでは負ける。 -- [[あ]] &new{2019-05-31 (金) 05:30:41}; -ハードの海戦マップが難しいのは、工場を取りに行くからだと思う。相手の資金が尽きるまで(実際には尽きる事はないが、作ってゼロになるまで)少しずつ前進して耐えるのがいいと思う。 資金が尽きたら一気に攻勢。 少しずつ前進しないとそれはそれで勝てない。 とにかく魚人と亀のみ。 -- [[あ]] &new{2019-05-31 (金) 05:34:10}; -ハードのサファイア海峡は相手の生産施設が最初からそろってるし運ゲー -- &new{2020-02-17 (月) 23:43:22}; -5番目のマップは、大きな島で周りが海に囲まれているマップが難しい。 上の海・下の海・陸地の戦力のバランスを考えないとやられる。 海には戦力を割かない方がいい。むしろ海は捨てていいかも? 陸地は半分までにして、それ以上侵攻しない方が良いかも。 こちらの戦力を充実させ、半分くらいで敵を各個撃破していく。 うっかり敵ドラゴンを忘れてしまう事があるため、味方拠点は兵士や槍兵で囲ってもいいかも。 -- [[あ]] &new{2020-02-21 (金) 20:25:38}; -大型アップデート後の新マップは全て難しい。 シーフと銃士の使い方が難しい。 シーフは無視かな? 縦長の塔二個のマップではとにかく早い拡大を図る。 対空部隊を早めに作る。 -- [[あ]] &new{2020-02-21 (金) 20:42:06}; -横長の狭いマップ(真ん中に橋)は、リーダーがやられないようにする。敵ゴーレムが下から川を渡ってくることがある。歩数を確認。 早めにバリスタ・魔女を作るといい。 できたら投石機。 -- [[あ]] &new{2020-02-21 (金) 20:50:04}; -新マップの狭いマップは、リーダーを突出させない。 銃士より投石機の方が良いかも。 -- [[あ]] &new{2020-02-21 (金) 20:55:52}; -やはり新マップは難しい。狭いやや横に長四角のマップでは 敵が銃士を量産し始めたらまず勝てない。 狭いわりには生産拠点がこちらに一つしかないので、 いろいろやりにくい。 敵より早く銃士なり投石機を作れるかがポイント。 どうせなら銃士に強い犬か騎兵をたくさん作ろうと 心掛けるといいかも。 -- [[あ]] &new{2020-02-21 (金) 21:15:41}; -新マップの広いマップ(拠点計4つ)は 自分のリーダーが突出しないように気をつける。 ドラゴンや敵リーダーにすぐやられる。 こちらの銃士を作ることにこだわりすぎない方が良い。 早めに対空部隊を作る。 何より重要なのは、上からと下からをバランス良くしようと考えず、どちらかから攻めてどちらかは耐える事。 -- [[あ]] &new{2020-02-22 (土) 06:30:15}; -S字形大陸で、左上・右下と橋で繋がっている島も リーダーが突出しないようにする。 敵拠点を左上側から落とせればターン短縮できるが、 無理に狙わない。 大型アップデートでゲームバランスが微妙に変わっている と思われるので注意。 -- [[あ]] &new{2020-02-22 (土) 08:05:59}; --ここもジリ貧になり難しい。ハードは敵側資金が多すぎる。資金力に差がありすぎて平等でない。アップデート前ならゲームバランスも良かったのに。 空軍ユニットを作った方が良いのか?または弓兵など遠隔ユニットか? 両方から攻めるのは無理。左側からが良いのかな? どなたか、他の面も含めてアドバイスください。 -- [[あ]] &new{2021-04-17 (土) 18:25:17}; --S字形の島は、敵リーダーも突出してくるので、敵リーダーを倒す事を狙う。左側上の小さな島からも進軍し陽動する。 多少の犠牲を払ってでも、敵塔や敵町を落としていく。 剣士のクリティカルを上手く使う。敵の攻撃を馬車に向かわせる。ゴーレムを早く作る。(ノーマル) -- [[はにわ]] &new{2021-04-18 (日) 02:18:44}; -新マップ、四つの土地が橋で繋がっているマップも難しい。対空部隊を早めに作る。銃士にはこだわらない。安い部隊で高い部隊を倒していく。前線は一気に広げようとせず、ジリジリと押し上げる。 -- [[あ]] &new{2020-02-22 (土) 15:32:15}; --この橋が繋がっている新マップは本当に難しい。 マークスマン・シーフは、こちらは作っている余裕はない。 とにかくアルケミストを早めに作る。 ゴーレムを作れれば安定すると思う。 対空ユニットを作る場合は、バリスタの攻撃範囲を常に確認する。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-17 (土) 12:24:52}; --このマップはハードはクリア出来ないのではないか? ゲームバランスが悪い。 アップデートしてからどうもゲームバランスがおかしくなっている。 敵リーダーを狙う方がまだ可能性はあるかも。 敵空軍が来すぎて、こちらのアルケミストの生産が間に合わない。 最初の戦力差・資金差がありすぎ。 -- [[あ]] &new{2021-04-17 (土) 12:45:06}; -横長の狭いマップ(上に塔二つ。真ん中に橋)が難しい。ハードだと一回もクリアできない。 -- [[あ]] &new{2020-02-22 (土) 15:59:02}; -追加DLCでアーケードはゲームバランス大きく変わったな 丁寧なプレイングをしないと勝てなくなったので丁度よい難易度になった -- &new{2020-03-02 (月) 22:04:43}; -アップデートされてから、ハードが全然クリア出来なくなった。 -- [[あ]] &new{2021-04-16 (金) 06:37:08}; -アップデート後の、真ん中に味方町2つ敵町2つある面はクリアできないほどではないが難しくなっている。 南東の兵舎は馬車2剣士2で速攻で取りに行くかいっそ事諦めるか。 中途半端が一番良くない。兵舎を手に入れても、敵ユニットによっては一発で兵舎が落とされてしまう。 基本的には北から進軍し、敵本拠地を落とすのが良い。 敵投石器・敵ドラゴンの範囲に気をつける。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-17 (土) 06:24:21}; -アップデート(ダブルバンドル)ハードの、マークスマン・シーフを生産出来る新マップ(4箇所が橋で繋がっている)は難しい。 右側から攻めるか、左側から攻めるかを決めて、リーダーは突出しない。敵ドラゴン・敵ハーピーに気をつける。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-17 (土) 07:19:17}; -アップデート新マップの、真ん中に川8マス(見た目は湖3マス)のある面は難しい。新マップはどれも難しい。 両方から進軍しようとするとジリ貧になる。 他のマップと違って、自軍リーダーも積極的に戦いに参加させないとジリ貧になって負ける。 アルケミストなど対空ユニットは、敵が空軍を生産する前に生産するぐらいで良い。無駄なユニットは生産せず、投石器かゴーレムを早めに生産出来るようお金を計算する。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-17 (土) 08:20:07}; -アーケードモードのコツ(イージー・ノーマル・一部ハード) ・最初に剣士を量産する。次に戦闘犬かゴーレムを作る。その次に馬車。その次に投石器。 ・1.ゴーレムによる進軍 2戦闘犬馬車による波状攻撃 かどちらか方針を決める。 ・馬車輸送作戦はほとんどの場合有効。 ・中位ユニットはあまり作らない。雑魚ユニットか強いユニットを作る。 ・やられない程度に自軍リーダーは積極的に戦闘に参加。 ・強い敵ユニットも、味方の町を攻撃する傾向にあるので、 町廃墟・占領・廃墟・占領・廃墟・占領を狙っていく。 ・相性を考えたユニットを生産するが、敵の生産しそうなユニットを予想する。 ・HP4のユニットでも、廃墟の町を占領し補充すればHP6になる。町の占領を狙う。自分のターンでの廃墟占領を狙う。廃墟にして敵ターンにしないよう攻撃を調節する。 ・新マップが出現したらリセット。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-18 (日) 03:05:28}; -アップデートハード 新マップ(シーフとマークスマンのいるマップ) でクリア出来るものがあった。 狭いマップで、こちらが上で真ん中に川があり、橋3つで繋がっているマップ。 右側から敵を誘き寄せて、その間に左側から敵拠点を落とすと良い。 早めにゴーレムを作る。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-18 (日) 05:07:04}; --補足。このマップこちらのリーダーを活躍させないと(囮にして釣り出す)勝てないが、前に出過ぎると普通にやられるのでやられないように気をつける。 左側兵舎でゴーレムを作る。左側で占領用の剣士がいると良い。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-18 (日) 07:40:07}; -アップデートハードの、左上と右下に島(大陸の切れ端) があるマップもクリア出来る。 とにかく早くゴーレムを作る。 対空部隊で敵の高い航空部隊を撃破する。 安いユニットで高いユニットを撃破する事を心がける。 ゴーレムの攻撃を上手く使い兵舎を壊す。 アップデートの新マップは、シーフとマークスマンをこっちが生産したら負けます。 -- [[はにわ]] &new{2021-04-18 (日) 05:32:06}; -アップデート後ハードの島(周りが海、南が壁で囲まれている村2つ) が意外と難しい。 中央の陸ユニットを早めに進軍させる必要がある。 戦略の分散は良くない。 -- [[はにわ]] &new{2022-02-20 (日) 10:14:54}; --リーダーユニットをある程度戦闘に参加させないとジリ貧だが、参加させすぎると思わぬ所でやられる。 魚人・魔女・ゴーレム・投石器・バリスタ・剣士・戦闘犬が有効か? 壁を作って、投石器で倒していく。 敵がドラゴンを作る前にどれだけ陣地を確保できるかがポイント。 -- [[はにわ]] &new{2022-02-20 (日) 10:28:35}; -アップデートハードの南北が川で切れているマップ (右下に村・南北に塔1つずつ)のマップも難しい。 リーダーを倒すのを狙った方が良い。 -- [[はにわ]] &new{2022-02-20 (日) 11:23:57}; -アップデートハード、南側が広い土地、北が塔2つ港2つある狭い島(橋2つで繋がっている)のマップもクリアできない。 北側の土地は諦めて、南側の広い土地に全てを賭ける。またはリーダーを倒す事を狙うか? アップデート後はゲームバランスが悪い。ハードがクリアできない。 -- [[はにわ]] &new{2022-02-23 (水) 19:50:21}; -周りを海に囲まれているしま。V字型の右下左下に塔が一つずつくっついているところ、はリーダーが突出しないように気をつける。 -- [[はにわ]] &new{2022-03-23 (水) 00:56:47}; -右側が陸、左側が海、敵が上、味方が下のマップは敵ドラゴンに 気をつける。特に絶対に道の上には行かない。 ほぼ1回でやられる。 -- [[はにわ]] &new{2022-03-25 (金) 22:32:06};
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