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#author("2019-04-19T19:38:57+09:00","","")
#author("2019-05-01T00:37:27+09:00","","")
*攻略 [#zcbd1560]
#contents
**ゲームモード [#n675ae40]
-キャンペーン
Anno 1800のキャンペーンストーリーを体験します。クリア後はサンドボックス形式でプレイできます。
-難易度
||~ノーマル|~ハード|~エキスパート|h
|~開始時の資金|75000|50000|25000|
|~マップ|大きな世界と島|平均的な大きさの世界と島|小さな世界と島|
|~鉱物|豊かな鉱物|平均的な量の鉱物|わずかな鉱物|
|~土地生産力|高い生産力|平均的な生産力|低い生産力|
|~解体時返金|建設費の全額払い戻し|建設費の半額払い戻し|建設費の払い戻しなし|
|~移転費|施設の自由な再配置|施設の再配置(費用あり)|施設の再配置なし|
-サンドボックス
Anno 1800の世界を自由に探索します。
**住民の幸福度・需要 [#wacecd0f]
住民には各時代に応じて必要とする生産物があり、それらを満たすことで人口が増えていく。
住居の人口が上限に達するとそれぞれアップグレードを行うことができ、住居の上限が増えるとともに、新たな建設物がアンロックされる。
***農民 [#g20900ce]
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 市場 | +5 | | |
| 作業服 | +2 | +4 | |
| 魚 | +3 | +1 | |
| パブ | | +2 | +12 |
| シュナップス | | +4 | +8 |
***労働者 [#o2518266]
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 市場 | +5 | | |
| 作業服 | +2 | +7 | |
| パン | +3 | +5 | |
| 学校1 | +2 | | |
| 魚 | +1 | +3 | |
| ソーセージ | +3 | +5 | |
| 石鹸 | +2 | +5 | |
| シュナップス | | +7 | +4 |
| 教会 | | | +3 |
| パブ | | +3 | +6 |
| ビール | | +13 | +3 |
***職人 [#mb6c28fd]
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| ソーセージ | 6 | 15 | |
| 石鹸 | 4 | 15 | |
| 缶詰 | 4 | 7 | |
| 毛皮のコート | 2 | 22 | |
| パン | 6 | 15 | |
| 学校 | 4 | | |
| ミシン | 2 | 15 | |
| 大学 | 2 | | |
| 教会 | | | 7 |
| 多目的劇場 | | 7 | 6 |
| ビール | | 38 | 3 |
| ラム酒 | | 19 | 4 |
| 合計 | 30 | 149 | 20 |
***技師 [#ded62a0a]
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 缶詰 | 12 | 20 | |
| 毛皮のコート | 6 | 60 | |
| 眼鏡 | 4 | 25 | |
| 電気 | 2 | | |
| ミシン | 6 | 40 | |
| 大学 | 6 | | |
| コーヒー | 2 | 20 | |
| 電球 | 2 | 35 | |
| 多目的劇場 | | 10 | 6 |
| ファージング硬貨 | | 35 | 5 |
| 銀行 | | | |
| ラム酒 | | 50 | 4 |
| 懐中時計 | | 45 | 3 |
| 合計 | 40 | 340 | 18 |
***投資家 [#e223c7df]
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| シャンパン | | | |
| 煙草 | | | |
| チョコレート | | | |
| 自動車 | | | |
| 宝飾品 | | | |
| 蓄音機 | | | |
**時代 [#z6bd30cb]
|~旧世界|~条件|~新世界|h
|~農業時代|住居を1軒建設する。|~伝統|
|~工業時代|住居をアップグレードする。|~インデペンデンス|
|~熟練の職人技|労働者の住居をアップグレードする。||
|~科学と奇跡|職人の住居をアップグレードする。||
**シティーステータス [#ye9e4332]
魅力度によって名前が変わっていく。
|~ステータス|~条件|h
|~古風な|初期|
|~興味深い|魅力度250|
|~心地よい|魅力度450|
-文化
-自然
--自然空間
-祝祭
-俗悪
--廃墟
--軍事施設
--豚の牧草地
--肉屋
--石鹸工場
--獣脂加工所
-汚染
--溶鉱炉
--木炭窯
--鉄工所
--武器工場
-不安定性
|~旧世界ステータス|~条件|h
|~居留地|初期|
|~村|人口100人|
|~港町|労働者人口150人|
|~街|職人人口500人|
|~首都|技師人口500人|
|~新世界ステータス|~条件|h
|~居留地|初期|
|~町|人口200人|
|~植民地|オブレロス600人|
**ボランティアクエスト [#db6c4885]
建築物の上に星のマークが出ているところにクエストが発生している。
他勢力からクエストを依頼されたり、クエストを催促するなどでも発生する。
&attachref(Quest.jpg,nolink,50%);
**影響力 [#i893f700]
人口の増加に応じて影響力が増加していく。
影響力は船舶の所持や、新聞の編集、株式の購入などに使用する。
**収支の安定 [#b26e156b]
働き口が無くても住民からの収入があるので、最序盤はとにかく人口を増やすことで収入を上げられる。
ある程度、島が成長してきたら余剰分の品物を売ることで収入を上げられる。余裕があるなら余計に生産施設を作り輸出しても良い。
船が作れるようになってきたら、船を作ってブレイク卿に売ることでまとまった収益を上げられる。
画面左上に表示されているバランスは時間あたりのすべての支出・収入なので、船やアイテムの売買など、個々の取引が成立した際は大きく動く。
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