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*攻略 [#zcbd1560]
#contents
**ゲームモード [#n675ae40]
-キャンペーン
Anno 1800のキャンペーンストーリーを体験します。クリア後は...
-難易度
||~ノーマル|~ハード|~エキスパート|h
|~開始時の資金|75000|50000|25000|
|~マップ|大きな世界と島|平均的な大きさの世界と島|小さな世...
|~鉱物|豊かな鉱物|平均的な量の鉱物|わずかな鉱物|
|~土地生産力|高い生産力|平均的な生産力|低い生産力|
|~解体時返金|建設費の全額払い戻し|建設費の半額払い戻し|建...
|~移転費|施設の自由な再配置|施設の再配置(費用あり)|施設の...
|~収入|高|中|低|
|~影響力|高|中|低|
-サンドボックス
Anno 1800の世界を自由に探索します。
**新世界 [#wacecd0f]
本作の最大とも言える要素。
開発が進むと船を探索に出せるようになり、新たなマップであ...
新世界でも島の入植、開発、貿易ができ、複数のマップを行き...
**労働力 [#wacecd0f]
本作の中核を成す要素の一つ。
住民の種類=労働力の種類であり、旧世界に4種類(投資家は対...
生産施設を維持するためのコストとして、金銭と共に要求され...
よって、住居のアップグレード件数にシステム上の制限は無い...
この概念のためか、本作ではシリーズ初の「住居のダウングレ...
**生産力 [#wacecd0f]
生産施設を選択すると、現在の生産力がパーセント表示されて...
本作では生産力を労使交渉(生産施設情報の右上のアイコンo...
また、従来通りのアイテム設置でも可能(少しルールが変わっ...
生産力が上がると、その分だけ災害のリスクが上昇する。施設...
**公共施設 [#wacecd0f]
ANNO2205からの仕様であるが、公共施設の有効範囲は円形では...
100%有効な所は濃い緑、100%には届かないが影響している所に...
よって、微妙に遠い所では道路のショートカットを作ってやる...
また、砂利道より舗装道路の方が(歩きやすくなるからか)有...
**アイテムの設置 [#wacecd0f]
住民や生産力に各種ボーナスをもたらすアイテムの設置は、本...
また、これらの建物の有効範囲は円形で定められているため、...
よって、効率的なアイテム運用を考えるならば、アイテム設置...
**電力 [#wacecd0f]
開発も後半になると、電力に手を付けることができるようにな...
石油を掘り、線路を引いて専用の港に備蓄した後、発電所に送...
電力を使える生産施設は、電力を受けると生産力が跳ね上がる...
また、電力のある生産施設には馬車の代わりに自動車が出入り...
他にも技師と投資家の需要として電力が要求されるようになる...
**住民の幸福度・需要 [#wacecd0f]
住民には各時代に応じて必要とする生産物があり、それらを満...
住居の人口が上限に達するとそれぞれアップグレードを行うこ...
幸福度は人口増加には関わらないが、高い状態が続くとフェス...
**高級品 [#wacecd0f]
住民の需要の一種。主に酒類や娯楽施設。
アップグレードの条件にはならないので満たさなくても良いが...
**住民の種類 [#pce22fcc]
収入の項目については高/中/低で記載
***農民 [#g20900ce]
作物や家畜のお世話をする人々。新世界でのジョルナレロスは...
後にアンロックされる建物が労働力として要求してきたりする...
しかし需要の種類の少なさ、供給の容易さはシリーズ共通のチ...
この時代に消防署がアンロックされる。つまり火災の危険が始...
なお、農民の需要をすべて満たした場合、収入が高の場合は1...
収入高を1とすると中は0.9程度、低は0.8程度となる。
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 市場 | 5 | | |
| 作業服 | 2 | 3/3/3 | |
| 魚 | 3 | 1/1/1 | |
| パブ | | 1/1/1 | 12 |
| シュナップス | | 3/3/3 | 8 |
***労働者 [#o2518266]
鉱山や工場などでの、危険な単純作業を担う人々。後の高級・...
ここで登場するレンガで作る道路は、輸送の高速化だけでなく...
需要の種類が一気に増え、生産の手間も本格的になってくる。...
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 市場 | 5 | | |
| 作業服 | 2 | 7/7/6 | |
| パン | 3 | 5/4/4 | |
| 学校1 | 2 | | |
| 魚 | 3 | 2/2/2 | |
| ソーセージ | 3 | 5/4/4 | |
| 石鹸 | 2 | 5/4/4 | |
| シュナップス | | 7/7/6 | 4 |
| 教会 | | | 7 |
| パブ | | 3/3/2 | 6 |
| ビール | | 12/11/10 | 3 |
***職人 [#mb6c28fd]
複雑な金属加工や縫製を行う専門家たち。工場らしい工場が立...
この時代から新世界へ乗り出すことができるようになると同時...
また、一般停泊所がアンロックされ、観光客を呼ぶことによる...
物の出入りが激しくなる影響なのか、疫病のリスクが始まる。...
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| ソーセージ | 6 | 15/13/12 | |
| 石鹸 | 4 | 15/13/12 | |
| 缶詰 | 4 | 7/7/6 | |
| 毛皮のコート | 2 | 22/20/18 | |
| パン | 6 | 15/13/12 | |
| 学校 | 4 | | |
| ミシン | 2 | 15/13/12 | |
| 大学 | 2 | | |
| 教会 | | | 7 |
| 多目的劇場 | | 7/7/6 | 6 |
| ビール | | 37/34/30 | 3 |
| ラム酒 | | 18/17/15 | 4 |
| 合計 | 30 | | 20 |
***技師 [#ded62a0a]
より複雑な機械を取り扱う、新時代の新鋭。産業革命の立役者...
また、各種蒸気船もアンロックされるため、陸でも海でも、そ...
今までに為せなかった最適化を進めて、更なる拡大への足掛か...
ちなみに「ファージング硬貨」は、当時登場した前輪がやたら...
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 缶詰 | 12 | 20/18/16 | |
| 毛皮のコート | 6 | 60/54/48 | |
| 眼鏡 | 4 | 25/23/20 | |
| 電気 | 2 | | |
| ミシン | 6 | 40/36/32 | |
| 大学 | 6 | | |
| コーヒー | 2 | 20/18/16 | |
| 電球 | 2 | 35/32/28 | |
| 多目的劇場 | | 10/9/8 | 6 |
| ファージング硬貨 | | 35/32/28 | 5 |
| 銀行 | | 50/45/40 | 2 |
| ラム酒 | | 50/45/40 | 4 |
| 懐中時計 | | 45/41/36 | 3 |
| 合計 | 40 | | 20 |
***投資家 [#e223c7df]
経済活動の進化に応じて登場した、潤沢なビジネスマン(?)。
肩書き相応に労働力は提供せず、代わりに影響力をもたらして...
この時代になると、勝利条件の一つとなる建物が建てられるよ...
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 眼鏡 | 16 | 62/56/50 | |
| コーヒー | 8 | 50/45/40 | |
| 電気 | 8 | | |
| 電球 | 8 | 87/79/70 | |
| シャンパン | 2 | 31/28/25 | |
| 煙草 | 2 | 31/28/25 | |
| チョコレート | 2 | 31/28/25 | |
| 自動車 | 4 | 187/169/150 | |
|ファージング硬貨 | | 87/79/70 | 4 |
| 懐中時計 | | 112/101/90 | 3 |
| 銀行 | | 125/113/100 | 2 |
|会員制クラブ| | 31/28/25 | 5 |
| 宝飾品 | | 156/141/125 | 2 |
| 蓄音機 | | 93/84/75 | 4 |
***日雇い労働者(ジョルナレロス) [#z5512952]
新世界の農民、農場や簡単な工業ならこいつの出番
旧世界の農民に比べて人口の維持に必要な運営費が少ないが収...
職人の需要を満たすだけならこいつらだけでも十分カバー出来る
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
|市場| 5 |||
|揚げバナナ| 3 |3/3/2||
|ポンチョ| 2 |3/3/2||
|ラム酒||3/3/2|6|
|礼拝堂|||14|
***単純労働者(オブレロス) [#j2a166ad]
新世界の労働者、重労働・重工業はおまかせ
技師・投資家の需要を満たす上では欠かせない存在
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
|市場| 5 |||
|揚げバナナ| 3 |6/6/5||
|ポンチョ| 2 |6/6/5||
|トルティーヤ| 4 |2/2/2||
|コーヒー| 2 |2/2/2||
|山高帽| 2 |2/2/2||
|ミシン| 2 |6/5/5||
|ラム酒||6/6/5|3|
|礼拝堂|||7|
|格闘アリーナ||2/2/2|4|
|ビール||7/7/6|4|
|葉巻||8/7/7|2|
**時代 [#z6bd30cb]
|~旧世界|~条件|~新世界|h
|~農業時代|住居を1軒建設する。|~伝統|
|~工業時代|住居をアップグレードする。|~インデペンデンス|
|~熟練の職人技|労働者の住居をアップグレードする。||
|~科学と奇跡|職人の住居をアップグレードする。||
**フェスティバル [#ye9e4332]
島の住民の全体的な幸福度が高い(緑色の笑顔マスクの状態?...
その種類ごとに対応したボーナスを、一定時間島全体にもたら...
収益の増加や一部の物資消費の免除など、メリットに満ちたイ...
**シティーステータス [#ye9e4332]
魅力度によって名前が変わっていく。
魅力度は下記のように様々な要素で増減するが、魅力度を大き...
それぞれに設置するアイテムは探索もしくはマダム・カヒナか...
|~ステータス|~条件|h
|~物悲しい|魅力度-1~?|
|~素敵な|魅力度0|
|~古風な|初期(魅力度100)|
|~興味深い|魅力度250|
|~心地よい|魅力度450|
|~魅惑的な|魅力度700|
|~絵のように美しい|魅力度1000|
-文化:動物園、博物館、装飾による増加
-自然:手付かずの面積による算出
--自然空間
-祝祭:フェスティバル開催中の増分
-俗悪:対応する建物による減少
--廃墟
--軍事施設
--豚の牧草地
--肉屋
--石鹸工場
--獣脂加工所
-汚染:対応する建物による減少
--溶鉱炉
--木炭窯
--鉄工所
--武器工場
-不安定性:災害や事件の多さによる減少
|~旧世界ステータス|~条件|h
|~居留地|初期|
|~村|人口100人|
|~港町|労働者人口150人|
|~街|職人人口500人|
|~首都|技師人口500人|
|~新世界ステータス|~条件|h
|~居留地|初期|
|~町|人口200人|
|~植民地|オブレロス600人|
**ボランティアクエスト [#db6c4885]
建築物の上に星のマークが出ているところにクエストが発生し...
他勢力からクエストを依頼されたり、クエストを催促するなど...
&attachref(Quest.jpg,nolink,50%);
**影響力 [#i893f700]
人口の増加(プロファイルのレベル上昇)に応じて影響力が増...
また、投資家の住居は労働力の代わりに影響力を提供する。
影響力は船舶の所持や新たな島への入植、新聞の編集、株式の...
投下した影響力は、その対象を手放すと戻ってくる。新聞の場...
ゲームの初期設定で影響力の増加量を変更する事が可能
|~影響力|~初期影響力|~プロファイルのレベル上昇毎の増加量|...
|~高|105|+20|+3|
|~中|100|+15|+2|
|~低|97|+12|+1|
**収支の安定 [#b26e156b]
本作での収入は税金ではなく売り上げなため、働き口が無くて...
ある程度、島が成長してきたら余剰分の品物を売ることで収入...
船が作れるようになってきたら、船を作ってブレイク卿に売る...
**需要供給の安定 [#b26e156b]
人口が増えていくにつれて消費も増えていく。この際に供給(生...
必ず供給が途絶えないように生産施設の建設を行っていくこと...
|消費財|原材料|農民|追加タイミング|労働者|追加タイミング|...
|魚||○|800名で追加消費|○|800名で追加消費|||||
|シュナップス||○|600名で追加消費|○|600名で追加消費|||||
|▲|ポテト|||||||||
|服||○|650名で追加消費|○|650名で追加消費|||||
|▲|ウール|||||||||
|肉||||○|1000名で追加消費|○|750名で追加消費|||
|▲|豚|||||||||
|パン||||○|1100名で追加消費|○|830名で追加消費|||
|▲|小麦粉|||||||||
|▲▲|小麦|||||||||
|石鹸||||○|4800名で追加消費|○|3600名で追加消費|||
|▲|油脂|||||||||
|▲▲|豚|||||||||
|ビール||||○|1300名で追加消費|○|970名で追加消費|||
|▲|麦芽|||||||||
|▲▲|小麦|||||||||
|▲▲|ホップ|||||||||
|缶詰||||||○|1950名で追加消費|○|1300名で追加消費|
|▲|牛煮|||||||||
|▲▲|牛肉|||||||||
|▲▲|鉄|||||||||
|▲▲|唐辛子|||||||||
|ミシン||||||○|2100名で追加消費|○|1400名で追加消費|
|▲|鋼|||||||||
|▲▲|鉄|||||||||
|▲▲|石炭|||||||||
|▲▲|丸太|||||||||
|ラム酒||||||○|1050名で追加消費|○|700名で追加消費|
|▲|丸太|||||||||
|▲|サトウキビ|||||||||
|毛皮のコート||||||○|2250名で追加消費|○|1500名で追加消費|
|▲|毛皮|||||||||
|▲|綿織物|||||||||
|▲▲|コットン|||||||||
|メガネ||||||||○|3000名で追加消費|
|▲|ガラス|||||||||
|▲▲|砂|||||||||
|▲|真鍮|||||||||
|▲▲|亜鉛|||||||||
|▲▲|銅|||||||||
|自転車||||||||○|3200名で追加消費|
|▲|ラバー|||||||||
|▲|鋼|||||||||
|▲▲|鉄|||||||||
|▲▲|石炭|||||||||
|時計||||||||○|3400名で追加消費|
|▲|ガラス|||||||||
|▲▲|砂|||||||||
|▲|金|||||||||
|▲▲|石炭|||||||||
|▲▲|金鉱石|||||||||
|コーヒー||||||||○|1700名で追加消費|
|▲|コーヒー豆|||||||||
|電球||||||||○|3200名で追加消費|
|▲|ガラス|||||||||
|▲▲|砂|||||||||
|▲|フィラメント|||||||||
|▲|石炭|||||||||
画面左上に表示されているバランスは時間あたりのすべての支...
**需要供給早見表 (家ベース) [#n2b1ba74]
基本的に物資の需要は家の数により決定する、例外として町役...
需要の最終生産施設1台が100%(電化は200%)稼働し...
|需要|農民|労働者|職人|技師|投資家|
|魚|80(800)|40(800)||||
|作業服|65(650)|32.5(650)||||
|シュナップス|60(600)|30(600)||||
|ソーセージ||50(1000)|25(750)|||
|パン||55(1100)|27.5(825)|||
|石鹸||240(4800)|120(3600)|||
|ビール||65(1300)|32.5(975)|||
|缶詰|||65(1950)|32.5(1300)||
|ミシン|||70(2100)|35(1400)||
|毛皮のコート|||75(2250)|37.5(1500)||
|ラム酒|||35(1050)|17.5(700)||
|眼鏡||||75(3000)|37.5(1875)|
|コーヒー||||42.5(1700)|21.25(1062.5)|
|電球||||80(3200)|40(2000)|
|ファージング硬貨(電)||||160(6400)|80(4000)|
|時計(電)||||170(6800)|85(4250)|
|シャンパン|||||85(4250)|
|葉巻|||||90(4500)|
|チョコレート|||||37.5(1875)|
|蒸気自動車(電)|||||300(15000)|
|宝石|||||95(4750)|
|蓄音機(電)|||||180(9000)|
----
#pcomment(./コメント,20,reply)
終了行:
*攻略 [#zcbd1560]
#contents
**ゲームモード [#n675ae40]
-キャンペーン
Anno 1800のキャンペーンストーリーを体験します。クリア後は...
-難易度
||~ノーマル|~ハード|~エキスパート|h
|~開始時の資金|75000|50000|25000|
|~マップ|大きな世界と島|平均的な大きさの世界と島|小さな世...
|~鉱物|豊かな鉱物|平均的な量の鉱物|わずかな鉱物|
|~土地生産力|高い生産力|平均的な生産力|低い生産力|
|~解体時返金|建設費の全額払い戻し|建設費の半額払い戻し|建...
|~移転費|施設の自由な再配置|施設の再配置(費用あり)|施設の...
|~収入|高|中|低|
|~影響力|高|中|低|
-サンドボックス
Anno 1800の世界を自由に探索します。
**新世界 [#wacecd0f]
本作の最大とも言える要素。
開発が進むと船を探索に出せるようになり、新たなマップであ...
新世界でも島の入植、開発、貿易ができ、複数のマップを行き...
**労働力 [#wacecd0f]
本作の中核を成す要素の一つ。
住民の種類=労働力の種類であり、旧世界に4種類(投資家は対...
生産施設を維持するためのコストとして、金銭と共に要求され...
よって、住居のアップグレード件数にシステム上の制限は無い...
この概念のためか、本作ではシリーズ初の「住居のダウングレ...
**生産力 [#wacecd0f]
生産施設を選択すると、現在の生産力がパーセント表示されて...
本作では生産力を労使交渉(生産施設情報の右上のアイコンo...
また、従来通りのアイテム設置でも可能(少しルールが変わっ...
生産力が上がると、その分だけ災害のリスクが上昇する。施設...
**公共施設 [#wacecd0f]
ANNO2205からの仕様であるが、公共施設の有効範囲は円形では...
100%有効な所は濃い緑、100%には届かないが影響している所に...
よって、微妙に遠い所では道路のショートカットを作ってやる...
また、砂利道より舗装道路の方が(歩きやすくなるからか)有...
**アイテムの設置 [#wacecd0f]
住民や生産力に各種ボーナスをもたらすアイテムの設置は、本...
また、これらの建物の有効範囲は円形で定められているため、...
よって、効率的なアイテム運用を考えるならば、アイテム設置...
**電力 [#wacecd0f]
開発も後半になると、電力に手を付けることができるようにな...
石油を掘り、線路を引いて専用の港に備蓄した後、発電所に送...
電力を使える生産施設は、電力を受けると生産力が跳ね上がる...
また、電力のある生産施設には馬車の代わりに自動車が出入り...
他にも技師と投資家の需要として電力が要求されるようになる...
**住民の幸福度・需要 [#wacecd0f]
住民には各時代に応じて必要とする生産物があり、それらを満...
住居の人口が上限に達するとそれぞれアップグレードを行うこ...
幸福度は人口増加には関わらないが、高い状態が続くとフェス...
**高級品 [#wacecd0f]
住民の需要の一種。主に酒類や娯楽施設。
アップグレードの条件にはならないので満たさなくても良いが...
**住民の種類 [#pce22fcc]
収入の項目については高/中/低で記載
***農民 [#g20900ce]
作物や家畜のお世話をする人々。新世界でのジョルナレロスは...
後にアンロックされる建物が労働力として要求してきたりする...
しかし需要の種類の少なさ、供給の容易さはシリーズ共通のチ...
この時代に消防署がアンロックされる。つまり火災の危険が始...
なお、農民の需要をすべて満たした場合、収入が高の場合は1...
収入高を1とすると中は0.9程度、低は0.8程度となる。
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 市場 | 5 | | |
| 作業服 | 2 | 3/3/3 | |
| 魚 | 3 | 1/1/1 | |
| パブ | | 1/1/1 | 12 |
| シュナップス | | 3/3/3 | 8 |
***労働者 [#o2518266]
鉱山や工場などでの、危険な単純作業を担う人々。後の高級・...
ここで登場するレンガで作る道路は、輸送の高速化だけでなく...
需要の種類が一気に増え、生産の手間も本格的になってくる。...
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 市場 | 5 | | |
| 作業服 | 2 | 7/7/6 | |
| パン | 3 | 5/4/4 | |
| 学校1 | 2 | | |
| 魚 | 3 | 2/2/2 | |
| ソーセージ | 3 | 5/4/4 | |
| 石鹸 | 2 | 5/4/4 | |
| シュナップス | | 7/7/6 | 4 |
| 教会 | | | 7 |
| パブ | | 3/3/2 | 6 |
| ビール | | 12/11/10 | 3 |
***職人 [#mb6c28fd]
複雑な金属加工や縫製を行う専門家たち。工場らしい工場が立...
この時代から新世界へ乗り出すことができるようになると同時...
また、一般停泊所がアンロックされ、観光客を呼ぶことによる...
物の出入りが激しくなる影響なのか、疫病のリスクが始まる。...
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| ソーセージ | 6 | 15/13/12 | |
| 石鹸 | 4 | 15/13/12 | |
| 缶詰 | 4 | 7/7/6 | |
| 毛皮のコート | 2 | 22/20/18 | |
| パン | 6 | 15/13/12 | |
| 学校 | 4 | | |
| ミシン | 2 | 15/13/12 | |
| 大学 | 2 | | |
| 教会 | | | 7 |
| 多目的劇場 | | 7/7/6 | 6 |
| ビール | | 37/34/30 | 3 |
| ラム酒 | | 18/17/15 | 4 |
| 合計 | 30 | | 20 |
***技師 [#ded62a0a]
より複雑な機械を取り扱う、新時代の新鋭。産業革命の立役者...
また、各種蒸気船もアンロックされるため、陸でも海でも、そ...
今までに為せなかった最適化を進めて、更なる拡大への足掛か...
ちなみに「ファージング硬貨」は、当時登場した前輪がやたら...
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 缶詰 | 12 | 20/18/16 | |
| 毛皮のコート | 6 | 60/54/48 | |
| 眼鏡 | 4 | 25/23/20 | |
| 電気 | 2 | | |
| ミシン | 6 | 40/36/32 | |
| 大学 | 6 | | |
| コーヒー | 2 | 20/18/16 | |
| 電球 | 2 | 35/32/28 | |
| 多目的劇場 | | 10/9/8 | 6 |
| ファージング硬貨 | | 35/32/28 | 5 |
| 銀行 | | 50/45/40 | 2 |
| ラム酒 | | 50/45/40 | 4 |
| 懐中時計 | | 45/41/36 | 3 |
| 合計 | 40 | | 20 |
***投資家 [#e223c7df]
経済活動の進化に応じて登場した、潤沢なビジネスマン(?)。
肩書き相応に労働力は提供せず、代わりに影響力をもたらして...
この時代になると、勝利条件の一つとなる建物が建てられるよ...
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
| 眼鏡 | 16 | 62/56/50 | |
| コーヒー | 8 | 50/45/40 | |
| 電気 | 8 | | |
| 電球 | 8 | 87/79/70 | |
| シャンパン | 2 | 31/28/25 | |
| 煙草 | 2 | 31/28/25 | |
| チョコレート | 2 | 31/28/25 | |
| 自動車 | 4 | 187/169/150 | |
|ファージング硬貨 | | 87/79/70 | 4 |
| 懐中時計 | | 112/101/90 | 3 |
| 銀行 | | 125/113/100 | 2 |
|会員制クラブ| | 31/28/25 | 5 |
| 宝飾品 | | 156/141/125 | 2 |
| 蓄音機 | | 93/84/75 | 4 |
***日雇い労働者(ジョルナレロス) [#z5512952]
新世界の農民、農場や簡単な工業ならこいつの出番
旧世界の農民に比べて人口の維持に必要な運営費が少ないが収...
職人の需要を満たすだけならこいつらだけでも十分カバー出来る
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
|市場| 5 |||
|揚げバナナ| 3 |3/3/2||
|ポンチョ| 2 |3/3/2||
|ラム酒||3/3/2|6|
|礼拝堂|||14|
***単純労働者(オブレロス) [#j2a166ad]
新世界の労働者、重労働・重工業はおまかせ
技師・投資家の需要を満たす上では欠かせない存在
| 増加表 | 人口 | 収入 | 幸福度 |
| --- | --- | --- | --- |
|市場| 5 |||
|揚げバナナ| 3 |6/6/5||
|ポンチョ| 2 |6/6/5||
|トルティーヤ| 4 |2/2/2||
|コーヒー| 2 |2/2/2||
|山高帽| 2 |2/2/2||
|ミシン| 2 |6/5/5||
|ラム酒||6/6/5|3|
|礼拝堂|||7|
|格闘アリーナ||2/2/2|4|
|ビール||7/7/6|4|
|葉巻||8/7/7|2|
**時代 [#z6bd30cb]
|~旧世界|~条件|~新世界|h
|~農業時代|住居を1軒建設する。|~伝統|
|~工業時代|住居をアップグレードする。|~インデペンデンス|
|~熟練の職人技|労働者の住居をアップグレードする。||
|~科学と奇跡|職人の住居をアップグレードする。||
**フェスティバル [#ye9e4332]
島の住民の全体的な幸福度が高い(緑色の笑顔マスクの状態?...
その種類ごとに対応したボーナスを、一定時間島全体にもたら...
収益の増加や一部の物資消費の免除など、メリットに満ちたイ...
**シティーステータス [#ye9e4332]
魅力度によって名前が変わっていく。
魅力度は下記のように様々な要素で増減するが、魅力度を大き...
それぞれに設置するアイテムは探索もしくはマダム・カヒナか...
|~ステータス|~条件|h
|~物悲しい|魅力度-1~?|
|~素敵な|魅力度0|
|~古風な|初期(魅力度100)|
|~興味深い|魅力度250|
|~心地よい|魅力度450|
|~魅惑的な|魅力度700|
|~絵のように美しい|魅力度1000|
-文化:動物園、博物館、装飾による増加
-自然:手付かずの面積による算出
--自然空間
-祝祭:フェスティバル開催中の増分
-俗悪:対応する建物による減少
--廃墟
--軍事施設
--豚の牧草地
--肉屋
--石鹸工場
--獣脂加工所
-汚染:対応する建物による減少
--溶鉱炉
--木炭窯
--鉄工所
--武器工場
-不安定性:災害や事件の多さによる減少
|~旧世界ステータス|~条件|h
|~居留地|初期|
|~村|人口100人|
|~港町|労働者人口150人|
|~街|職人人口500人|
|~首都|技師人口500人|
|~新世界ステータス|~条件|h
|~居留地|初期|
|~町|人口200人|
|~植民地|オブレロス600人|
**ボランティアクエスト [#db6c4885]
建築物の上に星のマークが出ているところにクエストが発生し...
他勢力からクエストを依頼されたり、クエストを催促するなど...
&attachref(Quest.jpg,nolink,50%);
**影響力 [#i893f700]
人口の増加(プロファイルのレベル上昇)に応じて影響力が増...
また、投資家の住居は労働力の代わりに影響力を提供する。
影響力は船舶の所持や新たな島への入植、新聞の編集、株式の...
投下した影響力は、その対象を手放すと戻ってくる。新聞の場...
ゲームの初期設定で影響力の増加量を変更する事が可能
|~影響力|~初期影響力|~プロファイルのレベル上昇毎の増加量|...
|~高|105|+20|+3|
|~中|100|+15|+2|
|~低|97|+12|+1|
**収支の安定 [#b26e156b]
本作での収入は税金ではなく売り上げなため、働き口が無くて...
ある程度、島が成長してきたら余剰分の品物を売ることで収入...
船が作れるようになってきたら、船を作ってブレイク卿に売る...
**需要供給の安定 [#b26e156b]
人口が増えていくにつれて消費も増えていく。この際に供給(生...
必ず供給が途絶えないように生産施設の建設を行っていくこと...
|消費財|原材料|農民|追加タイミング|労働者|追加タイミング|...
|魚||○|800名で追加消費|○|800名で追加消費|||||
|シュナップス||○|600名で追加消費|○|600名で追加消費|||||
|▲|ポテト|||||||||
|服||○|650名で追加消費|○|650名で追加消費|||||
|▲|ウール|||||||||
|肉||||○|1000名で追加消費|○|750名で追加消費|||
|▲|豚|||||||||
|パン||||○|1100名で追加消費|○|830名で追加消費|||
|▲|小麦粉|||||||||
|▲▲|小麦|||||||||
|石鹸||||○|4800名で追加消費|○|3600名で追加消費|||
|▲|油脂|||||||||
|▲▲|豚|||||||||
|ビール||||○|1300名で追加消費|○|970名で追加消費|||
|▲|麦芽|||||||||
|▲▲|小麦|||||||||
|▲▲|ホップ|||||||||
|缶詰||||||○|1950名で追加消費|○|1300名で追加消費|
|▲|牛煮|||||||||
|▲▲|牛肉|||||||||
|▲▲|鉄|||||||||
|▲▲|唐辛子|||||||||
|ミシン||||||○|2100名で追加消費|○|1400名で追加消費|
|▲|鋼|||||||||
|▲▲|鉄|||||||||
|▲▲|石炭|||||||||
|▲▲|丸太|||||||||
|ラム酒||||||○|1050名で追加消費|○|700名で追加消費|
|▲|丸太|||||||||
|▲|サトウキビ|||||||||
|毛皮のコート||||||○|2250名で追加消費|○|1500名で追加消費|
|▲|毛皮|||||||||
|▲|綿織物|||||||||
|▲▲|コットン|||||||||
|メガネ||||||||○|3000名で追加消費|
|▲|ガラス|||||||||
|▲▲|砂|||||||||
|▲|真鍮|||||||||
|▲▲|亜鉛|||||||||
|▲▲|銅|||||||||
|自転車||||||||○|3200名で追加消費|
|▲|ラバー|||||||||
|▲|鋼|||||||||
|▲▲|鉄|||||||||
|▲▲|石炭|||||||||
|時計||||||||○|3400名で追加消費|
|▲|ガラス|||||||||
|▲▲|砂|||||||||
|▲|金|||||||||
|▲▲|石炭|||||||||
|▲▲|金鉱石|||||||||
|コーヒー||||||||○|1700名で追加消費|
|▲|コーヒー豆|||||||||
|電球||||||||○|3200名で追加消費|
|▲|ガラス|||||||||
|▲▲|砂|||||||||
|▲|フィラメント|||||||||
|▲|石炭|||||||||
画面左上に表示されているバランスは時間あたりのすべての支...
**需要供給早見表 (家ベース) [#n2b1ba74]
基本的に物資の需要は家の数により決定する、例外として町役...
需要の最終生産施設1台が100%(電化は200%)稼働し...
|需要|農民|労働者|職人|技師|投資家|
|魚|80(800)|40(800)||||
|作業服|65(650)|32.5(650)||||
|シュナップス|60(600)|30(600)||||
|ソーセージ||50(1000)|25(750)|||
|パン||55(1100)|27.5(825)|||
|石鹸||240(4800)|120(3600)|||
|ビール||65(1300)|32.5(975)|||
|缶詰|||65(1950)|32.5(1300)||
|ミシン|||70(2100)|35(1400)||
|毛皮のコート|||75(2250)|37.5(1500)||
|ラム酒|||35(1050)|17.5(700)||
|眼鏡||||75(3000)|37.5(1875)|
|コーヒー||||42.5(1700)|21.25(1062.5)|
|電球||||80(3200)|40(2000)|
|ファージング硬貨(電)||||160(6400)|80(4000)|
|時計(電)||||170(6800)|85(4250)|
|シャンパン|||||85(4250)|
|葉巻|||||90(4500)|
|チョコレート|||||37.5(1875)|
|蒸気自動車(電)|||||300(15000)|
|宝石|||||95(4750)|
|蓄音機(電)|||||180(9000)|
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