#author("2017-12-30T22:15:12+09:00","","") #contents *強化 [#n0fe80c6] 同属性の強化剤を使うことで1.5倍の経験値を獲得する。 |>|>|>|CENTER:|c |~アイテム|~消費マニー|~経験値(マニー効率)|~同属性経験値(マニー効率)|h |強化剤(小)|500|60(0.12/マニー)|90(0.18/マニー)| |強化剤(中)|2000|400(0.2/マニー)|600(0.3/マニー)| |強化剤(大)|7000|2000(0.2857~/マニー)|3000(0.42857~/マニー)| #region(オープンベータ時の強化剤データ) 同属性の素材を使うことで1.2倍の経験値を獲得する |>|>|>|CENTER:|c |~アイテム|~消費マニー|~獲得&br;経験値|~同種時&br;獲得経験値| |強化剤(小)|100マニー|40|48| |強化剤(中)|200マニー|90|108| |強化剤(大)|500マニー|200|240| #endregion #ls2(経験値表) #region(★4ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★4,notitle) #endregion #region(★3ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★3,notitle) #endregion #region(★2ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★2,notitle) #endregion #region(★1ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★1,notitle) #endregion *能力解放 [#c3604160] sideを開放するためには、レポートが2回限界突破している必要がある。 開攻進化を選ぶと攻撃力UPマスが、開受進化を選ぶと防御力UPマスが1つ多く選択できる。 **★4 [#pd6e294a] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h |~|~黄|~赤|~青|~|~| |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c |~第1話解放|小×5&br;&br;大×1|小×5&br;中×1&br; |小×5&br;中×1&br; |1000|5| |~第2話解放|&br;大×1|中×2&br;大×1|中×2&br;大×1|2000|6| |~第3話解放|中×4&br;大×2|中×3&br;大×2|中×3&br;大×2|3000|7| |~第4話解放|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|4000|8| |~side解放|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|5000|1| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):| // |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv50&br;対応バイアル 20&br;イベントバイアル 6|7800|-| #region(★4能力解放) &ref(★4.jpg,nolink); #endregion **★3 [#t703a60f] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h |~|~黄|~赤|~青|~|~| |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c |~第1話解放|小×4&br;中×1|小×4&br;中×1|小×2&br; &br;|1000|3| |~第2話解放|小×6&br;中×1&br; |小×6&br;中×1&br; |小×3&br;&br;大×2|2000|4| |~第3話解放|中×3&br;大×1|中×2&br;大×2|中×3&br;大×1|3000|5| |~第4話解放|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|4000|6| |~side解放|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|5000|1| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):| // |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv40&br;対応バイアル 15&br;イベントバイアル 2|7100|-| #region(★3能力解放) &ref(★3.jpg,nolink); #endregion **★2 [#ra436406] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h |~|~黄|~赤|~青|~|~| |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c |~第1話解放|小×2|小×2|小×2|1000|2| |~第2話解放|小×4&br;中×2&br; |小×4&br; &br; |小×4&br;&br;大×2|2000|3| |~第3話解放|&br;中×1&br;大×1|&br;中×2&br;大×1|小×5&br;中×1&br; |3000|4| |~第4話解放|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|4000|5| |~side解放|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|5000|1| // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):| // |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv30&br;対応バイアル 10|9200|-| #region(★2能力解放) &ref(★2.jpg,nolink); #endregion **★1 [#x2e356c8] -物語開放なし #region(★1能力解放) &ref(★1.jpg,nolink); #endregion *進化 [#j31369c5] 開攻、開受進化の二種類があり、★2,3ではそれぞれ固定、★4では選択することが出来る。★1は進化できない。 進化には開攻、開受とキャラの属性(獣、鬼、神、魔)ごとに応じたバイアルが計8種類あり、''対応したバイアル''がそれぞれ下記の数必要になる。 ★4をどちらかに進化させた状態で2枚目を入手した場合、''自動で進化させていない方のレポートとなる''。これは強制であり選ぶことは出来ない。 また、進化するとレポートのイラストがそれぞれ開攻、開受仕様に変化する。現状、レポートのイラストを進化前に戻すことはできない。 (進化前のイラスト自体はアルバムから見ることが出来る) |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~★|~必要Lv|~必要バイアル|~必要マニー|h |~★4|50|20 イベントバイアル 6|7800| |~★3|40|15 イベントバイアル 2|7100| |~★2|30|10|9200| *限界突破 [#be6d72a1] レベルの上限はレポートのレアリティによって設定されており、限界突破1回毎にレベル上限が5ずつ上昇します。 ★1レアリティ:Lv20 / 最大限界突破 Lv40 ★2レアリティ:Lv30 / 最大限界突破 Lv50 ★3レアリティ:Lv40 / 最大限界突破 Lv60 ★4レアリティ:Lv50 / 最大限界突破 Lv70 同じ種類のメンバーレポートを入手すると、自動的に限界突破が行われます。 ★4レポートは2枚まで所持できるため、2枚目以降の入手時にどちらのレポートを限界突破させるかを選択します。 もし、その場で決められない場合は、ストックして、&color(red){''レポート詳細画面から行う事もできます。''}; (ホーム>メンバー>レポート一覧>レポート選択でレポート詳細画面>画面右端のあたりに限界突破欄) 限界突破が行われると、下記の効果を得ることができます。 -Lv上限アップ(1回毎にLv5上昇) -限界突破用ツリー解放権限付与 限界突破は、最大で4回まで行うことができ、5回目以降はメダルとマニーに変換されます。 //探索ページにもあるためコメントアウトしました。 //*リンクLv [#linklv] //メンバーを探索に向かわせることで、探索させた2人のリンク値が上昇していきます。 // //|>|CENTER:|c //|~リンクLv|~必要リンク値| //|1|20| //|2|25| ---- #pcomment(./コメント,20,reply)