#author("2018-01-04T00:52:45+09:00","","")
#author("2018-04-16T09:41:04+09:00","","")
#contents

*強化 [#n0fe80c6]
同属性の強化剤を使うことで1.5倍の経験値を獲得する。
大成功でさらに経験値1.5倍。

|>|>|>|CENTER:|c
|~アイテム|~消費マニー|~経験値(マニー効率)|~同属性経験値(マニー効率)|h
|強化剤(小)|500|60(0.12/マニー)|90(0.18/マニー)|
|強化剤(中)|2000|400(0.2/マニー)|600(0.3/マニー)|
|強化剤(大)|7000|2000(0.2857~/マニー)|3000(0.42857~/マニー)|

// #region(オープンベータ時の強化剤データ)
// 同属性の素材を使うことで1.2倍の経験値を獲得する
// 
// |>|>|>|CENTER:|c
// |~アイテム|~消費マニー|~獲得&br;経験値|~同種時&br;獲得経験値|
// |強化剤(小)|100マニー|40|48|
// |強化剤(中)|200マニー|90|108|
// |強化剤(大)|500マニー|200|240|
// #endregion

#ls2(経験値表)

#region(★4ユニットの経験値テーブルを開く)
#include(経験値表/★4,notitle)
#endregion
#region(★3ユニットの経験値テーブルを開く)
#include(経験値表/★3,notitle)
#endregion
#region(★2ユニットの経験値テーブルを開く)
#include(経験値表/★2,notitle)
#endregion
#region(★1ユニットの経験値テーブルを開く)
#include(経験値表/★1,notitle)
#endregion


*能力解放 [#c3604160]
sideを開放するためには、レポートを2回限界突破している必要がある。
開攻進化を選ぶと攻撃マスが、開受進化を選ぶと防御マスが1つ多く選択できる。

**★4 [#pd6e294a]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h
|~|~黄|~赤|~青|~|~|
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c
|~第1話解放|小×5&br;-&br;大×1|小×5&br;中×1&br;-|小×5&br;中×1&br;-|1000|5|
|~第2話解放|-&br;大×1|中×2&br;大×1|中×2&br;大×1|2000|6|
|~第3話解放|中×4&br;大×2|中×3&br;大×2|中×3&br;大×2|3000|7|
|~第4話解放|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|4000|8|
|~side解放|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|5000|1|
// 進化に移動したためコメントアウト
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):|
// |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv50&br;対応バイアル 20&br;イベントバイアル 6|7800|-|

|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ 開放パネル|~攻撃力|~防御力|~体力|~スキル|h
|~全パネル|+140|+120|+160|+5|
|>|>|>|>||
|~進化前|+100|+80|+110|+2|
|~進化後|+20|+20|+30|+1|
|~限界突破|+20|+20|+20|+2|
(開攻:攻撃力 +10、開受:防御力 +10)
#region(★4能力解放ツリー画像)
// オープンベータ時の画像
// &ref(★4.jpg,nolink);
&ref(強化/★4_20180101.jpg,);
#endregion

**★3 [#t703a60f]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h
|~|~黄|~赤|~青|~|~|
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c
|~第1話解放|小×4&br;中×1|小×4&br;中×1|小×2&br;-|1000|3|
|~第2話解放|小×6&br;中×1&br;-|小×6&br;中×1&br;-|小×3&br;-&br;大×2|2000|4|
|~第3話解放|中×3&br;大×1|中×2&br;大×2|中×3&br;大×1|3000|5|
|~第4話解放|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|4000|6|
|~side解放|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|5000|1|
// 進化に移動したためコメントアウト
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):|
// |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv40&br;対応バイアル 15&br;イベントバイアル 2|7100|-|

#region(★3能力解放ツリー画像)
// オープンベータ時の画像
// &ref(★3.jpg,nolink);
// 開攻キャラの画像
&ref(強化/★3_20180101_p.jpg,);
#endregion

**★2 [#ra436406]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h
|~|~黄|~赤|~青|~|~|
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c
|~第1話解放|小×2|小×2|小×2|1000|2|
|~第2話解放|小×4&br;中×2&br;-|小×4&br;-&br;-|小×4&br;-&br;大×2|2000|3|
|~第3話解放|-&br;中×1&br;大×1|-&br;中×2&br;大×1|小×5&br;中×1&br;-|3000|4|
|~第4話解放|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|4000|5|
|~side解放|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|5000|1|
// 進化に移動したためコメントアウト
// |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):|
// |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv30&br;対応バイアル 10|9200|-|

#region(★2能力解放ツリー画像)
// オープンベータ時の画像
// &ref(★2.jpg,nolink);
// 開受キャラの画像
&ref(強化/★2_20171231_b.jpg,);
#endregion

**★1 [#x2e356c8]
-物語開放なし

#region(★1能力解放ツリー画像)
// オープンベータ時の画像
// &ref(★1.jpg,nolink);
&ref(強化/★1_20171231.jpg,);
#endregion

*進化 [#j31369c5]
開攻、開受進化の二種類があり、★2,3は進化先固定、★4は選択することが出来る。★1は進化できない。
進化には開攻、開受とキャラの属性(獣、鬼、神、魔)ごとに応じたバイアルが計8種類あり、''対応したバイアル''がそれぞれ下記の数必要になる。
★4をどちらかに進化させた状態で2枚目を入手した場合、''自動で進化させていない方のレポートとなる''。これは強制であり、2枚目を限界突破素材として選ぶことは出来ない。

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~★|~必要Lv|~必要バイアル|~必要マニー|h
|~4|50|20&br;イベント 6|7800|
|~3|40|15&br;イベント 2|7100|
|~2|30|10|9200|

#region(★4進化マス参考画像)
&ref(強化/★4_20180101_s.jpg,);
#endregion
#region(★3進化マス参考画像)
開攻キャラ
&ref(強化/★3_20180101_p_s.jpg,);
#endregion
#region(★2進化マス参考画像)
開受キャラ
&ref(強化/★2_20171231_b_s.jpg,);
#endregion

&br;
また、進化するとレポートのイラストがそれぞれ開攻、開受仕様に変化する。現状、レポートのイラストを進化前に戻すことはできない。
(進化前のイラスト自体はアルバムから見ることが出来る)

|&ref(./twitter_p_neon.jpg,nolink, );|
画像:[[BloodyChainPR@ぷちねおん>https://twitter.com/BloodyChain_PR/status/947429533107470337]](外部サイト)より

*限界突破 [#be6d72a1]
レベルの上限はレポートのレアリティによって設定されており、限界突破1回毎にレベル上限が5ずつ上昇します。
★1レアリティ:Lv20 / 最大限界突破 Lv40
★2レアリティ:Lv30 / 最大限界突破 Lv50
★3レアリティ:Lv40 / 最大限界突破 Lv60
★4レアリティ:Lv50 / 最大限界突破 Lv70

同じ種類のメンバーレポートを入手すると、自動的に限界突破が行われます。

★4レポートは2枚まで所持できるため、2枚目以降の入手時にどちらのレポートを限界突破させるかを選択します。
★4レポートは2枚まで所持できるため、3枚目以降の入手時にどちらのレポートを限界突破させるかを選択します。
(開攻or開受を選択していなくても、2枚目を限界突破に使用することはできません)
もし、その場で決められない場合は、ストックして、&color(red){''レポート詳細画面から行う事もできます。''};
(ホーム>メンバー>レポート一覧>レポート選択でレポート詳細画面>画面右端のあたりに限界突破欄)

限界突破が行われると、下記の効果を得ることができます。
-Lv上限アップ(1回毎にLv5上昇)
-限界突破用ツリー解放権限付与

限界突破は、最大で4回まで行うことができ、5回目以降はメダルとマニーに変換されます。
★4レポートの場合はストック上限(10枚)、もしくは1枚目、2枚目ともに限界突破MAXまで行っていた場合、それ以降は自動でアイテムやマニーへ変換されます。


//探索ページにもあるためコメントアウトしました。
//*リンクLv [#linklv]
//メンバーを探索に向かわせることで、探索させた2人のリンク値が上昇していきます。
//
//|>|CENTER:|c
//|~リンクLv|~必要リンク値|
//|1|20|
//|2|25|

----

#pcomment(./コメント,20,reply)

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