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#contents *強化 [#n0fe80c6] 同属性の強化剤を使うことで1.5倍の経験値を獲得する。 大成功でさらに経験値1.5倍。 |>|>|>|CENTER:|c |~アイテム|~消費マニー|~経験値(マニー効率)|~同属性経験値(マニー効率)|h |強化剤(小)|500|60(0.12/マニー)|90(0.18/マニー)| |強化剤(中)|2000|400(0.2/マニー)|600(0.3/マニー)| |強化剤(大)|7000|2000(0.2857~/マニー)|3000(0.42857~/マニー)| // #region(オープンベータ時の強化剤データ) // 同属性の素材を使うことで1.2倍の経験値を獲得する // // |>|>|>|CENTER:|c // |~アイテム|~消費マニー|~獲得&br;経験値|~同種時&br;獲得経験値| // |強化剤(小)|100マニー|40|48| // |強化剤(中)|200マニー|90|108| // |強化剤(大)|500マニー|200|240| // #endregion #ls2(経験値表) #region(★4ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★4,notitle) #endregion #region(★3ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★3,notitle) #endregion #region(★2ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★2,notitle) #endregion #region(★1ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★1,notitle) #endregion *能力解放 [#c3604160] sideを開放するためには、レポートを2回限界突破している必要がある。 開攻進化を選ぶと攻撃マスが、開受進化を選ぶと防御マスが1つ多く選択できる。 **★4 [#pd6e294a] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h |~|~黄|~赤|~青|~|~| |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c |~第1話解放|小×5&br;-&br;大×1|小×5&br;中×1&br;-|小×5&br;中×1&br;-|1000|5| |~第2話解放|-&br;大×1|中×2&br;大×1|中×2&br;大×1|2000|6| |~第3話解放|中×4&br;大×2|中×3&br;大×2|中×3&br;大×2|3000|7| |~第4話解放|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|4000|8| |~side解放|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|5000|1| // 進化に移動したためコメントアウト // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):| // |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv50&br;対応バイアル 20&br;イベントバイアル 6|7800|-| |>|>|>|>|CENTER:|c |~ 開放パネル|~攻撃力|~防御力|~体力|~スキル|h |~全パネル|+140|+120|+160|+5| |>|>|>|>|| |~進化前|+100|+80|+110|+2| |~進化後|+20|+20|+30|+1| |~限界突破|+20|+20|+20|+2| (開攻:攻撃力 +10、開受:防御力 +10) #region(★4能力解放ツリー画像) // オープンベータ時の画像 // &ref(★4.jpg,nolink); &ref(強化/★4_20180101.jpg,); #endregion **★3 [#t703a60f] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h |~|~黄|~赤|~青|~|~| |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c |~第1話解放|小×4&br;中×1|小×4&br;中×1|小×2&br;-|1000|3| |~第2話解放|小×6&br;中×1&br;-|小×6&br;中×1&br;-|小×3&br;-&br;大×2|2000|4| |~第3話解放|中×3&br;大×1|中×2&br;大×2|中×3&br;大×1|3000|5| |~第4話解放|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|4000|6| |~side解放|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|5000|1| // 進化に移動したためコメントアウト // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):| // |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv40&br;対応バイアル 15&br;イベントバイアル 2|7100|-| #region(★3能力解放ツリー画像) // オープンベータ時の画像 // &ref(★3.jpg,nolink); // 開攻キャラの画像 &ref(強化/★3_20180101_p.jpg,); #endregion **★2 [#ra436406] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h |~|~黄|~赤|~青|~|~| |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c |~第1話解放|小×2|小×2|小×2|1000|2| |~第2話解放|小×4&br;中×2&br;-|小×4&br;-&br;-|小×4&br;-&br;大×2|2000|3| |~第3話解放|-&br;中×1&br;大×1|-&br;中×2&br;大×1|小×5&br;中×1&br;-|3000|4| |~第4話解放|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|4000|5| |~side解放|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|5000|1| // 進化に移動したためコメントアウト // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):| // |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv30&br;対応バイアル 10|9200|-| #region(★2能力解放ツリー画像) // オープンベータ時の画像 // &ref(★2.jpg,nolink); // 開受キャラの画像 &ref(強化/★2_20171231_b.jpg,); #endregion **★1 [#x2e356c8] -物語開放なし #region(★1能力解放ツリー画像) // オープンベータ時の画像 // &ref(★1.jpg,nolink); &ref(強化/★1_20171231.jpg,); #endregion *進化 [#j31369c5] 開攻、開受進化の二種類があり、★2,3は進化先固定、★4は選択することが出来る。★1は進化できない。 進化には開攻、開受とキャラの属性(獣、鬼、神、魔)ごとに応じたバイアルが計8種類あり、''対応したバイアル''がそれぞれ下記の数必要になる。 ★4をどちらかに進化させた状態で2枚目を入手した場合、''自動で進化させていない方のレポートとなる''。これは強制であり、2枚目を限界突破素材として選ぶことは出来ない。 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~★|~必要Lv|~必要バイアル|~必要マニー|h |~4|50|20&br;イベント 6|7800| |~3|40|15&br;イベント 2|7100| |~2|30|10|9200| #region(★4進化マス参考画像) &ref(強化/★4_20180101_s.jpg,); #endregion #region(★3進化マス参考画像) 開攻キャラ &ref(強化/★3_20180101_p_s.jpg,); #endregion #region(★2進化マス参考画像) 開受キャラ &ref(強化/★2_20171231_b_s.jpg,); #endregion &br; また、進化するとレポートのイラストがそれぞれ開攻、開受仕様に変化する。現状、レポートのイラストを進化前に戻すことはできない。 (進化前のイラスト自体はアルバムから見ることが出来る) |&ref(./twitter_p_neon.jpg,nolink, );| 画像:[[BloodyChainPR@ぷちねおん>https://twitter.com/BloodyChain_PR/status/947429533107470337]](外部サイト)より *限界突破 [#be6d72a1] レベルの上限はレポートのレアリティによって設定されており、限界突破1回毎にレベル上限が5ずつ上昇します。 ★1レアリティ:Lv20 / 最大限界突破 Lv40 ★2レアリティ:Lv30 / 最大限界突破 Lv50 ★3レアリティ:Lv40 / 最大限界突破 Lv60 ★4レアリティ:Lv50 / 最大限界突破 Lv70 同じ種類のメンバーレポートを入手すると、自動的に限界突破が行われます。 ★4レポートは2枚まで所持できるため、3枚目以降の入手時にどちらのレポートを限界突破させるかを選択します。 (開攻or開受を選択していなくても、2枚目を限界突破に使用することはできません) もし、その場で決められない場合は、ストックして、&color(red){''レポート詳細画面から行う事もできます。''}; (ホーム>メンバー>レポート一覧>レポート選択でレポート詳細画面>画面右端のあたりに限界突破欄) 限界突破が行われると、下記の効果を得ることができます。 -Lv上限アップ(1回毎にLv5上昇) -限界突破用ツリー解放権限付与 限界突破は、最大で4回まで行うことができ、5回目以降はメダルとマニーに変換されます。 ★4レポートの場合はストック上限(10枚)、もしくは1枚目、2枚目ともに限界突破MAXまで行っていた場合、それ以降は自動でアイテムやマニーへ変換されます。 //探索ページにもあるためコメントアウトしました。 //*リンクLv [#linklv] //メンバーを探索に向かわせることで、探索させた2人のリンク値が上昇していきます。 // //|>|CENTER:|c //|~リンクLv|~必要リンク値| //|1|20| //|2|25| ---- #pcomment(./コメント,20,reply)
#contents *強化 [#n0fe80c6] 同属性の強化剤を使うことで1.5倍の経験値を獲得する。 大成功でさらに経験値1.5倍。 |>|>|>|CENTER:|c |~アイテム|~消費マニー|~経験値(マニー効率)|~同属性経験値(マニー効率)|h |強化剤(小)|500|60(0.12/マニー)|90(0.18/マニー)| |強化剤(中)|2000|400(0.2/マニー)|600(0.3/マニー)| |強化剤(大)|7000|2000(0.2857~/マニー)|3000(0.42857~/マニー)| // #region(オープンベータ時の強化剤データ) // 同属性の素材を使うことで1.2倍の経験値を獲得する // // |>|>|>|CENTER:|c // |~アイテム|~消費マニー|~獲得&br;経験値|~同種時&br;獲得経験値| // |強化剤(小)|100マニー|40|48| // |強化剤(中)|200マニー|90|108| // |強化剤(大)|500マニー|200|240| // #endregion #ls2(経験値表) #region(★4ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★4,notitle) #endregion #region(★3ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★3,notitle) #endregion #region(★2ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★2,notitle) #endregion #region(★1ユニットの経験値テーブルを開く) #include(経験値表/★1,notitle) #endregion *能力解放 [#c3604160] sideを開放するためには、レポートを2回限界突破している必要がある。 開攻進化を選ぶと攻撃マスが、開受進化を選ぶと防御マスが1つ多く選択できる。 **★4 [#pd6e294a] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h |~|~黄|~赤|~青|~|~| |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c |~第1話解放|小×5&br;-&br;大×1|小×5&br;中×1&br;-|小×5&br;中×1&br;-|1000|5| |~第2話解放|-&br;大×1|中×2&br;大×1|中×2&br;大×1|2000|6| |~第3話解放|中×4&br;大×2|中×3&br;大×2|中×3&br;大×2|3000|7| |~第4話解放|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|4000|8| |~side解放|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|中×5&br;大×3|5000|1| // 進化に移動したためコメントアウト // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):| // |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv50&br;対応バイアル 20&br;イベントバイアル 6|7800|-| |>|>|>|>|CENTER:|c |~ 開放パネル|~攻撃力|~防御力|~体力|~スキル|h |~全パネル|+140|+120|+160|+5| |>|>|>|>|| |~進化前|+100|+80|+110|+2| |~進化後|+20|+20|+30|+1| |~限界突破|+20|+20|+20|+2| (開攻:攻撃力 +10、開受:防御力 +10) #region(★4能力解放ツリー画像) // オープンベータ時の画像 // &ref(★4.jpg,nolink); &ref(強化/★4_20180101.jpg,); #endregion **★3 [#t703a60f] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h |~|~黄|~赤|~青|~|~| |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c |~第1話解放|小×4&br;中×1|小×4&br;中×1|小×2&br;-|1000|3| |~第2話解放|小×6&br;中×1&br;-|小×6&br;中×1&br;-|小×3&br;-&br;大×2|2000|4| |~第3話解放|中×3&br;大×1|中×2&br;大×2|中×3&br;大×1|3000|5| |~第4話解放|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|4000|6| |~side解放|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|小×4&br;中×2|5000|1| // 進化に移動したためコメントアウト // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):| // |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv40&br;対応バイアル 15&br;イベントバイアル 2|7100|-| #region(★3能力解放ツリー画像) // オープンベータ時の画像 // &ref(★3.jpg,nolink); // 開攻キャラの画像 &ref(強化/★3_20180101_p.jpg,); #endregion **★2 [#ra436406] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~マス|>|>|~必要アンプル|~必要マニー|~カプセル|h |~|~黄|~赤|~青|~|~| |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):|CENTER:BGCOLOR(#ccccff):|>|CENTER:|c |~第1話解放|小×2|小×2|小×2|1000|2| |~第2話解放|小×4&br;中×2&br;-|小×4&br;-&br;-|小×4&br;-&br;大×2|2000|3| |~第3話解放|-&br;中×1&br;大×1|-&br;中×2&br;大×1|小×5&br;中×1&br;-|3000|4| |~第4話解放|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|4000|5| |~side解放|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|小×2&br;中×1|5000|1| // 進化に移動したためコメントアウト // |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dddddd):| // |~開攻受進化|>|>|BGCOLOR(#eef5ff):Lv30&br;対応バイアル 10|9200|-| #region(★2能力解放ツリー画像) // オープンベータ時の画像 // &ref(★2.jpg,nolink); // 開受キャラの画像 &ref(強化/★2_20171231_b.jpg,); #endregion **★1 [#x2e356c8] -物語開放なし #region(★1能力解放ツリー画像) // オープンベータ時の画像 // &ref(★1.jpg,nolink); &ref(強化/★1_20171231.jpg,); #endregion *進化 [#j31369c5] 開攻、開受進化の二種類があり、★2,3は進化先固定、★4は選択することが出来る。★1は進化できない。 進化には開攻、開受とキャラの属性(獣、鬼、神、魔)ごとに応じたバイアルが計8種類あり、''対応したバイアル''がそれぞれ下記の数必要になる。 ★4をどちらかに進化させた状態で2枚目を入手した場合、''自動で進化させていない方のレポートとなる''。これは強制であり、2枚目を限界突破素材として選ぶことは出来ない。 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~★|~必要Lv|~必要バイアル|~必要マニー|h |~4|50|20&br;イベント 6|7800| |~3|40|15&br;イベント 2|7100| |~2|30|10|9200| #region(★4進化マス参考画像) &ref(強化/★4_20180101_s.jpg,); #endregion #region(★3進化マス参考画像) 開攻キャラ &ref(強化/★3_20180101_p_s.jpg,); #endregion #region(★2進化マス参考画像) 開受キャラ &ref(強化/★2_20171231_b_s.jpg,); #endregion &br; また、進化するとレポートのイラストがそれぞれ開攻、開受仕様に変化する。現状、レポートのイラストを進化前に戻すことはできない。 (進化前のイラスト自体はアルバムから見ることが出来る) |&ref(./twitter_p_neon.jpg,nolink, );| 画像:[[BloodyChainPR@ぷちねおん>https://twitter.com/BloodyChain_PR/status/947429533107470337]](外部サイト)より *限界突破 [#be6d72a1] レベルの上限はレポートのレアリティによって設定されており、限界突破1回毎にレベル上限が5ずつ上昇します。 ★1レアリティ:Lv20 / 最大限界突破 Lv40 ★2レアリティ:Lv30 / 最大限界突破 Lv50 ★3レアリティ:Lv40 / 最大限界突破 Lv60 ★4レアリティ:Lv50 / 最大限界突破 Lv70 同じ種類のメンバーレポートを入手すると、自動的に限界突破が行われます。 ★4レポートは2枚まで所持できるため、3枚目以降の入手時にどちらのレポートを限界突破させるかを選択します。 (開攻or開受を選択していなくても、2枚目を限界突破に使用することはできません) もし、その場で決められない場合は、ストックして、&color(red){''レポート詳細画面から行う事もできます。''}; (ホーム>メンバー>レポート一覧>レポート選択でレポート詳細画面>画面右端のあたりに限界突破欄) 限界突破が行われると、下記の効果を得ることができます。 -Lv上限アップ(1回毎にLv5上昇) -限界突破用ツリー解放権限付与 限界突破は、最大で4回まで行うことができ、5回目以降はメダルとマニーに変換されます。 ★4レポートの場合はストック上限(10枚)、もしくは1枚目、2枚目ともに限界突破MAXまで行っていた場合、それ以降は自動でアイテムやマニーへ変換されます。 //探索ページにもあるためコメントアウトしました。 //*リンクLv [#linklv] //メンバーを探索に向かわせることで、探索させた2人のリンク値が上昇していきます。 // //|>|CENTER:|c //|~リンクLv|~必要リンク値| //|1|20| //|2|25| ---- #pcomment(./コメント,20,reply)
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