#author("2018-01-08T13:01:56+09:00","","")
#author("2018-01-08T19:03:30+09:00","","")
[[攻略ガイド]]

-メインストーリーは1章より0章ハードの方が簡単。しばらくは0章Hで聖装レベルを上げるのが良さそう --  &new{2017-12-20 (水) 20:49:07};
--追記しておきました! --  &new{2017-12-20 (水) 21:02:57};
-親愛度LVを10以上にしておかないと戦闘スキルをひらめかないので注意 --  &new{2017-12-21 (木) 02:22:01};
-あと、学園で戦闘傾向を複数にしておくとよい  このゲームはいかに鍔迫り合いで勝てるかが大事 --  &new{2017-12-21 (木) 02:22:47};
-追記しておきました! --  &new{2017-12-21 (木) 02:32:40};
-回復が残りHPを見ずにランダムで掛けるので攻撃全振りした方がマシ --  &new{2017-12-21 (木) 09:21:10};
-親愛度Lv10未満でも戦闘スキルひらめきました --  &new{2017-12-21 (木) 09:53:35};
-属性優位で1.5倍でクリティカルが2倍な --  &new{2017-12-22 (金) 06:20:40};
-高レア全体スキル持ちにアイテム全力で渡して親愛30or40にしてドレス強化。全体、攻撃、全力にしとけばほぼ毎ターン全体に1000超え出してくれてサクサク --  &new{2017-12-22 (金) 17:11:06};
-とりあえずスキル萌技全部発動できるようにしたい時は全力、攻撃守備を真ん中、単体複数を真ん中、にしとけば発動はするはず --  &new{2017-12-23 (土) 14:20:54};
-傾向でスキルlvupしなくなる可能性あり、ウチのコトがスキル1,1で全戦闘に粒子maxで出して全く上がらない --  &new{2017-12-23 (土) 14:58:58};
-単体向けスキルは傾向を単体に向けないとひらめかないとかあるんかなー? --  &new{2017-12-24 (日) 03:28:37};
--スキルを使う時(使える時)にひらめくからちゃんと傾向向けとかないとずっとひらめかないしLvUPもしないよ --  &new{2017-12-24 (日) 03:39:22};
-スキルだけじゃなく萌技も戦闘傾向によっては発動しなくなるんですかね? --  &new{2017-12-24 (日) 19:00:11};
--萌技も同じく発動しなくなる --  &new{2017-12-24 (日) 19:05:16};
---ひでぇ…萌技は傾向に関わらず発動させてほしいわ --  &new{2017-12-24 (日) 19:45:24};
-堅実or挑戦は回復タゲの決定にも関与してるっぽい? --  &new{2017-12-25 (月) 03:17:41};
--途中で送信しちゃったから↑の上の続き。単体回復スキル持ちを堅実極と挑戦極で入れてみたら、堅実は自ptの一番強いやつへ、挑戦は弱いやつにスキルを使ってくれています。おそらく相手の傾向はどちらか極なので、相手が集中的に攻撃してくる2キャラに回復スキルをあてることができてかなり安定します。 --  &new{2017-12-25 (月) 03:25:57};
---(上の)の部分がいらなかったです。連投失礼 --  &new{2017-12-25 (月) 03:31:57};
---それっぽく記載してみました。至らない所は修正しておいてください。 --  &new{2017-12-25 (月) 06:01:17};
-スキルLVUPにはスキル累計発動回数も関わってるかも --  &new{2017-12-25 (月) 12:01:51};
--ツリー解放数の方が濃厚な気がする。イベクルチャ解放15でLv80付近まで回復Lv2止まりだったけど解放50くらいから再度使い始めたらトントン拍子で回復Lv10になった。 --  &new{2018-01-02 (火) 20:49:54};
--(続き)キャラやスキルで誤差あるかもしれないけど体感で解放30でLv9~7、25でLv6~4、15でLv3~2くらいで突然あがらなくなる --  &new{2018-01-02 (火) 20:54:41};
-敵にかけるデバフ系補助スキル萌技は攻撃傾向の方で使う模様 --  &new{2017-12-25 (月) 13:15:06};
--ゲームガイド見る限り 攻撃は敵に対してのスキル、萌技 防御は味方に対してのスキル、萌技 ということらしいです --  &new{2017-12-25 (月) 17:37:44};
-アプデ前と後でどちらが正しい仕様なのか分かりませんが傾向での回復、補助スキルのタゲが3つ上の木で書いたのと逆になってるみたいです。 --  &new{2017-12-26 (火) 01:21:08};
-単体デバフスキル持ちは挑戦向けかもね。全メンバーを堅実にしてると、瀕死の敵にデバフ撃ったりして無駄になりやすい。 --  &new{2017-12-27 (水) 15:42:22};
-一概に複数をおすすめにしてるけど、単体スキルしか持ってない場合に何もスキル使わなくなってしまう問題があるんだが。攻撃、回復、バフ、デバフが攻撃防御どっちで使うかを示しておいて、使わせたいスキルに合わせて攻撃防御単体複数を調整するように勧めた方がいいんじゃないの? --  &new{2017-12-29 (金) 15:21:35};
--まぁ今のところ単体スキルより複数スキルの方が勝手がいいから仕方なかろう、つかまぁ書かなくても察せるでしょそこは --  &new{2018-01-05 (金) 19:11:02};
-攻撃の戦闘傾向の説明 --  &new{2017-12-29 (金) 17:32:08};
--途中で飛ばしちゃったけど、攻撃系のスキルの使用頻度が上がるだと分かりにくいかも?所謂デバフの発動も攻撃傾向のようですし --  &new{2017-12-29 (金) 17:34:55};
-確か公式の遊び方に「敵にかけるスキルは攻撃」「味方にかけるスキルは守備」みたいなことあったかも? --  &new{2017-12-30 (土) 15:42:41};
--すまん、ちょっと上を見れば同じこと書いてあったな… --  &new{2017-12-30 (土) 15:50:11};
-アシュリー「凛とした制服」にてツリー解放0にてスキルLv10を確認。(聖装Lv27) --  &new{2018-01-07 (日) 15:49:37};
--参考までに、他のアシュリー(SSR等)で全開放ボーナス取得はしていますか? --  &new{2018-01-07 (日) 16:43:57};
---全開放ボーナスは取得していません。N/R/SRではツリー解放0、SSRで20ほどツリー解放 --  &new{2018-01-08 (月) 11:08:39};
---ありがとうございます。ステータス制限の可能性も考えていましたが制限は無しで純粋にどのくらい使ったかで良さそうですね。傾向、編成、相手次第でどうにかなるみたいですね。 --  &new{2018-01-08 (月) 13:01:56};
-要検証とは思いますが、1WAVE中にスキルを2回使うとスキルLvが上がっている気がする --  &new{2018-01-08 (月) 18:55:09};
--1WAVE中にMP不足でスキルが1回しか打てないキャラのツリー解放でsukiruwo --  &new{2018-01-08 (月) 18:59:03};
---スキルを2回打てるように解放したらガンガンLvが上がる。今この方法で3キャラほど試しましたが、1戦闘でLv1上がるのを3回連続繰り返したことを確認。(Lv8⇒Lv10) --  &new{2018-01-08 (月) 19:02:18};
---スキルの使用回数はカウントしていなかったため使用回数が関係しているかはこれから別のキャラで試そうと思います --  &new{2018-01-08 (月) 19:03:30};


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