雑談掲示板です。ご自由にどうぞ。


最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • メンテ開けたらどうなるコピペが文字通りそのまんま使えるなw -- 2017-12-25 (月) 19:57:03
  • この運営のメンテの時間が社畜絶対殺すマンで草生える。メインターゲットじゃないのかよ -- 2017-12-25 (月) 21:00:41
  • クリスマス中にクリスマスイベントできない可能性が -- 2017-12-25 (月) 21:29:11
    • クリスマスは日没までで終わりなのでイベ始まった時点ですでにほぼ終わってましたよ -- 2017-12-25 (月) 21:52:56
  • スキルが非常にひらめきにくい・・・戦闘をアシュリーが全屠りですぐ終わるせいで -- 2017-12-27 (水) 08:25:15
    • スキルぜんぜん閃かないのあるよね -- 2017-12-27 (水) 10:08:16
    • 1戦闘で複数回使わないとダメとかありそうですよね。うちはクリスが撲滅するので全員999から減りません。でも学園はサボれない・・・ -- 2017-12-27 (水) 13:09:16
      • なんか弱いときの方がいろいろ閃くのは、苦戦してたからなんだろうなあ -- 2017-12-27 (水) 18:40:05
    • 編成で人数減らしてみたら解決した!必殺技も安定して発動できるようになって楽しい(尚、育成効率は犠牲になる模様) -- 2017-12-31 (日) 06:20:05
  • ボイスやシナリオは「さすがのオーガスト!」って感じなんだけどソシャゲ作るの初めてなのかな? 自動や効率化が不十分 -- 2017-12-28 (木) 17:00:11
    • 学園は面倒さが目立ってますし。プレゼントも一個ずつなので時間がかかりますからね -- 2017-12-28 (木) 22:01:14
    • シナリオとか絵の素材部分は8月、ゲーム部分はDMMで完全な分業体制やで。 -- 2017-12-28 (木) 22:17:54
    • DMM GAMESは納期有りきスタートなので、デバッグ時間が取れないしチェックも甘いからバグ塗れになるそうな -- 2018-01-24 (水) 20:44:21
  • 泥タブやipadではできない感じですかね?昔の艦これみたいにパフィンブラウザとかならできるんでしょうか? -- 2017-12-28 (木) 22:51:03
    • まずは自分で試せ  方法はなくはない -- 2017-12-28 (木) 22:57:46
  • このゲームも素材は良いのに…のカテゴリになっちゃうのかなぁ。キャラ可愛いしストーリーも好きなんだけどなー。育成が全く捗らくて好みの子の下位レアの育成とかも躊躇するレベルだ… -- 2017-12-29 (金) 10:19:56
    • BP消費がキツイのと学園とプレゼントを改善してくれるとだいぶ楽になるのだがなぁ……。少なくとも学園とプレゼントは改善必須だ。面倒臭いことこの上ない。 -- 2017-12-29 (金) 20:57:17
      • BPじゃなくて、APじゃね? -- 2018-01-24 (水) 20:45:09
  • 冥王Lv上がるごとにAPBP消化しきれる時間がどんどん長くなっていく・・・特にAPはまとめ消費とか欲しい、3ずつはつらい -- 2017-12-29 (金) 21:07:01
  • 29日分のデイリーミッションの報酬を全部受け取り忘れてた。1日分ぐらい大したことない量とはえ勿体ないことをした。 -- 2017-12-30 (土) 03:28:25
  • あまりにもガチャ出なくて泣けてきた・・・確定分のみ課金現在11連11回回して確定で出た以外SSR無し・・・ -- 2017-12-30 (土) 16:02:32
    • こちらも11連7回回してSSRなし。事前登録のSSRなかったらすでにやめてるかもしれん。 -- 2017-12-30 (土) 16:45:41
  • クリスSSRのスキルLv上げしてるんですが、単体バフと単体回復がある場合、傾向は守備・単体以外の何で分かれるのだろう・・・傾向同じでランダム? -- 2017-12-30 (土) 22:26:58
    • ランダムっぽいですよね。負けない程度で圧勝しない編成で(単体攻撃系、全体回復系がオススメ)MP上げてスキル撃つ回数増やすのが無難ですね。 -- 2017-12-31 (日) 13:36:24
  • 意外と敵強いくせに経験値効率悪くて全然育たない序盤が一番しんどくなってるからそういうとこも改善されるといいね… あとシナリオの続きはよ -- 2018-01-03 (水) 17:30:01
  • APをBPに変換できればいいのにー! -- 2018-01-04 (木) 21:07:25
  • スキルを発動すると粒子が減って、それを得るために学園に行くが、戦闘傾向は変えたくないというジレンマ。 -- 2018-01-05 (金) 02:13:04
  • 萌技の読み方って「ほうぎ」でいいのかな? -- 2018-01-05 (金) 06:17:41
    • 「もえぎ」って読んでたけど、考えてみりゃ「ほうぎ」の方が合ってそうだねえ -- 2018-01-05 (金) 11:55:48
    • もえわざの可能性も・・・ないか -- 2018-01-24 (水) 20:46:48
  • 出撃でステージ選んでるときや、名簿でプレゼント上げるキャラ選んでる時によくエラー落ちするのはおま環? このゲーム起動自体遅いから再起動は結構つらいのよね……。幸い自分の環境だと戦闘中に落ちてBPが無駄になるケースは無いのが救い。 -- 2018-01-07 (日) 07:30:35
    • おま環ってことで良いんじゃないかな。自分もニコ生とか見ながらやろうとするとエラー多発してゲームにならん。 -- 2018-01-07 (日) 08:02:17
      • ↑途中で送信しちまった。あいミス&ネット徘徊程度ならエラーは起きないんだけどね。 -- 2018-01-07 (日) 08:04:41
  • 全体バフデバフ系スキルが何故Lvが上げにくいのかだけど、恐らく1T目にスキルを発動してしまうことで2T目に使用しなくなるからだと思う。対策として1T目にスキルを発動しないよう敢えて戦闘傾向の全力を上げすぎない調整が必要。全体バフデバフ系スキルLvが上がりにくいという方にオススメする。長駄文でスマナイ -- 2018-01-07 (日) 21:36:02
    • 単純に"上がる順番がある"って訳ではないの? 今メインで使ってる5人全員が "今上がってるスキルLvが10になってから別のスキルが上がり始める" って状態なんだよね。イベントのSRクルチャに至っては、全体デバフはLv10だけど回復はまだLv1だよ。傾向は守備全振りであるにも関わらずね。 -- 2018-01-08 (月) 16:48:21
      • 自分の感じだと順番固定されてるとは思わないですけど。キャラによって同時に上がったり片側だけ上がったりがあるので単純に傾向の上げ方じゃないでしょうか?バフ、デバフに関しても傾向を合わせれば(バフは防御デバフは攻撃、単体と全体も。)ほぼ毎戦闘上がるので全力極で大丈夫だと思います。 -- 2018-01-08 (月) 17:24:25
      • 自分の感じだと順番固定されてるとは思わないですけど。キャラによって同時に上がったり片側だけ上がったりがあるので単純に傾向の上げ方じゃないでしょうか?バフ、デバフに関しても傾向を合わせれば(バフは防御デバフは攻撃、単体と全体も。)ほぼ毎戦闘上がるので全力極で大丈夫だと思います。 -- 2018-01-08 (月) 17:24:26
      • 実際に「全体」「バフ」「デバフ」系スキルが1T目に発動した時に2T目以降にレベルが上がるかを確かめて欲しい。恐らく同キャラが対象に重複してバフデバフを掛けることは不可。 -- ? 2018-01-08 (月) 21:28:45
      • 確かめてほしいということでしたのでデータを取ってみました。検証板の方に書かせていただいたのでよろしければごらんください。結論としては、デバフだろうが全力極振りでOKという感じになりました。 -- 2018-01-10 (水) 20:29:51
      • 遅レスだけど、↑の木主に対して。既にLv10なのでレベル上昇は確認し得ないけど、同キャラが同じ対象にバフデバフを掛けるのは不可って言うのは“効果を二重三重に発生させるのは不可”という意味では無く、例えば全体バフ(同じスキル)を1T目、2T目と連発させる事はないという意味だよね? だとしたら答えは「可」。同じ敵に対して1T目2T目と全体デバフ連発してるよ。意味が全然違ったらスマソ -- 2018-01-10 (水) 20:45:35
      • もっと条件を限定して。スキルLv9以下で1T目に全体バフ発動して2T目に再度全体バフを発動してスキルLvが上がるか。この条件でLvが上がるようなら全力極振りで問題ない -- ? 2018-01-13 (土) 18:01:11
      • スキルLv1のSRポリンにて守備、複数、全力が極振り状態で毎ターン全体バフ使用、2回目の発動でスキルレベルアップを確認。 -- 2018-01-14 (日) 20:38:56
      • スキルを上書きが可能であるならLv9→Lv10に上げるのは2T目以降のスキル発動と「運」が条件で何度か試行回数が必要になる可能性があるってことになるのか。情報提供に感謝! -- ? 2018-01-15 (月) 12:48:21
      • 自分はSSRラディスであったことなんですが、対象と範囲が同じスキルを複数持っている場合に中々上げたいスキルを使ってくれないときに全力を1回分下げたら使ってくれた時がありました。偶然の可能性もありますがそういう場合は有効かもしれません。 -- 2018-01-15 (月) 20:37:06
  • AIひどい、、、スキル使ってくれなくてS取れない。レベル上げて物理で殴るが一番の近道か -- 2018-01-08 (月) 05:05:41
    • 大前提でキャラ毎のスキルに合った戦闘傾向にしてる? 単体スキル持ちなのに戦闘傾向が複数寄りだったり、そもそも全力寄りにしてなかったら発動するものもしないけど・・・ あと聖装レベルを上げるよりドレスツリーを開放する方が近道だと個人的に思う -- 2018-01-08 (月) 11:36:59
    • だな。スキルは大事だがそれ以前に今のキャップ状態ならlv、ツリーの強化の方がデカい -- 2018-01-09 (火) 22:30:14
  • 今後のアプデ内容の学園の調整ってのが気になる。色々メンドイけど石割りプレイでいい感じになっている今の現状をどう「調整」してくれるか。石割り効率落としてくると思うけど、そうするなら相応の傾向、入手pt、入手アイテムの上方が無いと辛い。 -- 2018-01-09 (火) 22:38:44
  • NやRのスキルレベル上げなくてもいいけど粒子が999だと気になって戦闘傾向を変更しようか悩む -- 2018-01-09 (火) 23:19:51
  • ガチャ引いたらユーのミニキャラが浮いててカットイン赤(3回)まで入って振袖͡コト出たよ。前からある演出なのかしら -- 2018-01-10 (水) 18:51:54
    • 事前ガチャの時点でその演出あった気がする -- 2018-01-10 (水) 19:08:38
      • 有ったな。銀背景カットイン+金背景カットイン+浮き輪ユーで最高確率だと思う -- 2018-01-24 (水) 20:49:25
    • おめでとうございます。自分は現在ガチャのSSR確率1/186なのでコトは諦めます・・・ -- 2018-01-10 (水) 19:52:17
  • 今回のイベントの難易度ハード、ハード過ぎませんか? -- 2018-01-11 (木) 15:13:23
    • しょっぱなからLv65の恒常SSRコトが一撃で吹っ飛んで止まってる。有利属性で染めきるくらいじゃないとキツそう -- 2018-01-11 (木) 15:59:08
      • コト親愛Lv40以下かな?コトの通常SSR聖装は親愛Lv40から解放されるドレスツリー進めないとHPが少なすぎるから、プレゼント連打しよう。現時点で属性はぶっちゃけ飾り。 -- 2018-01-11 (木) 22:42:29
      • ドレスツリーはそこそこ上げてあったんだけど、運悪くクリって2800とか出ましてね…即死でしたね -- 2018-01-12 (金) 15:30:36
      • SSRは親愛度でのドレスツリー頭打ちが早いから、正直最初に育てると苦労する。 学園きちんとこなしてるならSRでスタートした方が進めるには楽だわ -- 2018-01-24 (水) 20:42:29
    • ハード後半は楽とは言わんが、そこまでムズくはなくね?結局lvを上げて物理で殴るがまだ出来るからどうとでもなる。SRでもいいから全体攻撃PT(+配布の全体回復)が出来てたら問題ないと思うわ -- 2018-01-11 (木) 16:57:22
      • ↑参考になるかは分からんが素SSコト、素SSアシュ、Sエルミナ、Sフラン、Sクルチャ(クリスマス)でlv75くらい。問題なくサクッと終わった -- 2018-01-11 (木) 17:01:07
    • 8、9話ハードでS取得に2回かかり、10話ハードで運悪く全滅したが、まだしっかり育てていれば押し通せるって感じだったな。急に難易度上げすぎ感は正直ある。 -- 2018-01-11 (木) 22:32:38
  • やっと全アイリスのNとRとペアのイベント見終わった・・・ 見終わったけどまだ322種類しか見てないらしくて、400種類を見るとかいうミッションあるから戦慄してる -- 2018-01-11 (木) 19:33:26
    • 凄いな。各キャラ15終わらせるだけで満足してしまったわ。でも学園修正来るし可能なら今の内にやり切った方がいいんだろうな・・・ -- 2018-01-11 (木) 20:00:05
    • 修正で未解放が分かるようになれば試行回数少なく済ませられるんだけどなぁ・・・ -- 2018-01-11 (木) 20:04:57
    • うおおそんなにあるのか…… -- 2018-01-12 (金) 10:18:38
  • 周回要素ない現状難易度はこれぐらいでいいと思うなー、育成ちゃんとしてればSは数回やれば取れるし、これ以上難易度上げるならベリーハードとか別に用意してほしいけど -- 2018-01-11 (木) 23:07:54
    • 今回ノーマルとハードの差が大きいから、ベリーハード作ってほしいというのは同意 -- 2018-01-12 (金) 10:19:56
    • ハードの難易度を下げてベリーハードを作ってそっちは更に難易度上げて欲しいですね。今回のハード10でもSSRクリスソロクリア出来ちゃうので。 -- 2018-01-12 (金) 13:12:30
  • 学園とプレゼントめんどくさすぎるのに難易度あげすぎじゃないっすかね…って思ってたんだけどここ見るとそうでもない…? -- 2018-01-12 (金) 16:42:04
    • いや、面倒。改善しろやゴルァ!はみんな既に叫び済みというか -- 2018-01-12 (金) 16:49:16
    • 面倒な分頑張って育てたキャラの用途が欲しい感じですね。現状育てすぎるとスキル上げる為に敵を生かさないといけないので育成に連れてけないので -- 2018-01-12 (金) 17:36:54
    • 面倒に尽きるんだけど学園での石割り効率が異常に良くて、それ前提であるなら今でもいいっちゃーいい。ただどう考えても異常だから修正予定になってる。そうなると石割り前提の育成工程にどれほどの緩和が来るのかで戦々恐々している -- 2018-01-13 (土) 00:23:42
    • 苦行に耐えられる人はさっくりイケる難易度なんだろうが、耐えられなかった人はまともにキャラ育ってないだろうからね……ポレン確保のためにも学園周回必須だけど単純作業過ぎて死ぬ、というか自分は死んだ。 -- 2018-01-14 (日) 11:49:35
      • 分かる。傾向と粒子を考えながらとか面倒だし作業感も半端ないし苦痛で仕方なかった。とは言え人間って慣れるもんで今はサクサク消費してさっさと終わらせれるようになった。慣れって素晴らしい -- 2018-01-16 (火) 16:32:55
      • 今のイベのハード全クリまではいけたけど、そこで放置してるわ。改善待ち。 -- 2018-01-22 (月) 02:55:42
  • ベア先生のキャラが好きすぎる -- 2018-01-12 (金) 20:14:47
    • 自分の欲求に正直で、あわよくばアイリスを排除しようとする素敵な先生です -- 2018-01-24 (水) 20:38:42
  • 冥王レベル上がれば上がるほど長時間放置してもAPとか溢れることが少なくなってくるけど、その代わりに貯まりきったAPを消化するとなると苦行でしかない・・・ -- 2018-01-13 (土) 20:05:02
  • こっちが一人でも鍔迫り合いで押し勝つことあるんだね 当然ながら連携攻撃は出ないけど -- 2018-01-17 (水) 12:26:24
  • 1対多で明らかに負ける状態でも頑なに鍔迫り合いするのはどうかと思う それで敵の連撃食らうのは痛すぎる するかしないかの選択肢が欲しいかな -- 2018-01-22 (月) 22:18:36
  • 告知も無かったから期待は大きくしてなかったけど学園調整、プレゼント複数渡しも無ければシナリオ追加、キャラ追加もなかった。正直肩透かし -- 2018-01-23 (火) 18:09:28
    • イベント削除・フレ召喚無期限(期限の表記消しただけ?)の2つ、乱暴な言い方すればどちらも消しただけ 運営のやる気の無さが酷い -- 2018-01-23 (火) 21:11:20
  • ブランドだけで生きてるゲームだから運営のDMMに期待するだけ無駄やろ -- 2018-01-24 (水) 13:29:18
  • 遂にアプデが来る模様。さてどうなるかな。 -- 2018-01-24 (水) 18:24:55
  • リニューアルで良くなるといいっすね -- 2018-01-25 (木) 18:08:06
    • Reになるのか…素材は良いからね。変わってくれる事を願おうか… -- 2018-01-25 (木) 18:10:42
    • リニューアル内容や現状を数日に一回くらいでいいからTwitterで報告していってくれたら嬉しいな -- 2018-01-25 (木) 18:27:54
    • 流石に今のままじゃ根本的にアカンと判断したか。腐らせるには余りにも惜しい素材だし、良いゲームになって帰ってくるなら文句はない。 -- 2018-01-25 (木) 22:25:02
  • 運営総とっかえしないと立て直しは無理だろうなぁ -- 2018-01-26 (金) 12:24:01
  • DMMと組んだのがそもそもの間違いだ 8月はかわいそうだがこっちにも責任がないとは言えない。下調べの段階でまずいとは思わなかったのか -- 2018-01-27 (土) 10:45:55
  • コン!城プロアプリ事前登録者数が70万人突破したの!あいミスもアプリ版出して最高レア配布すれば大人気間違いなしなの!(人気が出たからと言って売れるとは言ってない) -- 2018-01-28 (日) 01:56:10
  • 正式リリースから2カ月経たずに長期メンテって旧城プロより短い(驚愕) -- 2018-01-28 (日) 07:54:01
  • 好感度アイテムが纏めてあげられるようになったのは良いんだけどさ。これで20個あげてもウィークリーの20回は達成されないんだよね。個数指示が挟まった分さらに手間が掛かってるんだよなぁ…20個纏めてで達成にするか連打であげられる様にすれば解決だったと思うんだが何でこうプレイヤーがめんどくせぇって思う修正ばっかするんだろうね。もうすぐ長期メンテだけど生まれ変わった時にはこれも含めて現時点の大きな不満点が解消されてると良いね -- 2018-02-12 (月) 10:27:02
  • 学園ストーリー300が終わったと思ったら400が待ってるとか… -- 2018-02-12 (月) 11:42:04
  • そういえば運営に、キャラは引き継がれるみたいだけど育成要素はリニューアル後も引き継がれるのかって聞いたけど、今公開してる以上の情報は答えられないって返ってきた。最悪のパターンも想定しといた方がいいかもなぁ… -- 2018-02-14 (水) 02:05:41
    • フレアライトは引き継がれるって話だっけね?育成アイテムや好感度アイテムはどうだったかな… -- 2018-02-14 (水) 08:59:29
    • 育成状態や好感度は基本どこもリニューアルじゃ引き継がない -- 2018-02-14 (水) 10:53:11
  • 長期メンテ突入!ちゃんと改善してまた会える日を楽しみにしてるよ -- 2018-02-15 (木) 14:30:39
  • 夏の水着イベントには間に合わせる予定ということか。延期したらハロウィン。 -- 2018-02-17 (土) 18:09:45
  • 改修内容見ると抜本的な作り直しになりそうだなぁ……。半年で収まるだろうか? -- 2018-02-25 (日) 00:38:08
  • 相変わらず重いな・・・ -- 2018-09-13 (木) 12:23:28
    • エラーばかりで入ることすらできないぞ… -- 2018-09-13 (木) 15:12:46
  • 見た目変わったけど中身のリファイン具合が気になる。またコケるんじゃないのかこれ。 -- 2018-09-14 (金) 08:55:02
  • かなり要素は詰め込まれてるよ。ただ逆に手軽にプレイし辛い印象。5章の時点でかなり厳選した編成じゃないと厳しい。 -- 2018-09-14 (金) 11:43:55
  • 後半では悠長に戦ってられないが、戦力差や属性が噛み合えば回復キャラ、デバフキャラの単騎が強くなり過ぎたりと意図していない仕様ではあるかも。 -- 2018-09-14 (金) 11:45:17
  • 取り敢えず面白くない事はない(前もそんな印象だったが)。しかしながら課金してパっと強くなるとか言うシステムじゃないからやるなら毎日やり続けないと付いていけないんじゃなかろうか。 -- 2018-09-14 (金) 11:48:01
  • サブゲーという立ち位置で問題はないが、スタミナが回復早すぎて逆に困る。泥からならプレイ可能だから細かく消費していきたいところ。 -- 2018-09-14 (金) 11:49:24
  • キャラテンプレ変えたから好きなキャラがいて尚且つ愛があるなら編集してあげて -- 2018-09-20 (木) 21:08:18
    • と思ったら新しいwikiできてんのかい。辛いな、サム -- 2018-09-21 (金) 21:17:38
      • あっちは休止中も掲示板が動いてた人口の多さで編集スピードに差がありすぎた。 -- 2018-09-29 (土) 09:22:42
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