投手用特殊能力
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*投手用特殊能力 [#he0060c0]
#sortabletable(sort=String||){{{
#table_edit2(edit=on,td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=o...
|>|>|CENTER:|c
|~能力名|~効果|~備考|h
|牽制〇|牽制がうまくなる||
|ノビ|ストレートが本来のスピードより速く見える|A~G&br;D...
|怪童|ストレートが本来のスピードよりとても速く見える|ノビ...
|キレ○|変化球のキレが良くなる。|変化の始まりが遅くなり、...
|脅威の切れ味|変化球のキレがとても良くなる|キレ○の上位互換|
|打たれ強さ|ピヨリ状態になりにくい|A~G&br;Dは通常|
|ガラスのハート|ピヨリ状態になりやすい|打たれ強さの下位互...
|不屈の魂|ピヨリ状態にとてもなりにくい|打たれ強さの上位互...
|対左打者|対左打者との対戦で能力が変わる|&color(blue){A};...
|対ピンチ|得点圏にランナーがいると球速、変化量が変わる|&c...
|強心臓|得点圏にランナーがいると球速、変化量が上がる|球速...
|ノミの心臓|得点圏にランナーがいると球速、変化量が下がる|...
|クイック|クイックがうまくなる|A~G&br;Dは通常|
|走者釘付|クイックがとてもうまくなる|クイックの上位互換|
|重い球|打たれても打球が飛びにくい||
|軽い球|打たれると打球が飛びやすい||
|怪物球威|打たれてもとても打球が飛びにくい|重い球の上位互...
|奪三振|2ストライクに追い込むと能力が上がる|球速+?、変化...
|ドクターK|2ストライクに追い込むととても能力が上がる|球速...
|緩急○|直球と緩い変化球を組み合わせて投球すると効果発揮|...
|変幻自在|直球と緩い変化球を組み合わせて投球すると効果発...
|逃げ球|失投時にボールになりやすい||
|本塁打厳禁|失投時にボールになりやすい|逃げ球の上位互換|
|低め○|低めに投げた時コントロールが良くなる|コントロール+...
|精密機械|低めに投げた時コントロールが良くなる|コントロー...
|鉄腕|好調を維持しやすい|調子安定の上位互換|
|ポーカーフェイス|疲れや動揺を表情に出さない|スタミナ切れ...
|闘志|闘志あふれる投球をする|球質+?&br;打者の威圧感を相...
|尻上がり|6回以降に球速+?、コントロール+?、変化量+?|先...
|根性○|スタミナが減っても疲れを見せず、根性で投げる||
|リリース○|直球と変化球の投球モーションが同じになる||
|球持ち○|ボール着弾点表示が少し遅くなる||
|ジャイロボール|ストレートのボールの回転軸が打者に向かっ...
|勝ち運|味方のパワー+?||
|負け運|味方のパワー-?||
|対強打者|強打者との対戦のときに球速+?、変化量+?||
|クロスファイヤー|投手の利き腕と対角線上の場所に投球時、...
|威圧感|対戦打者のパワー-?、ミート-?|リリーフ投手のみ|
|シュート回転|ストレートがたまにシュート方向にわずかに曲...
|スロースターター|先発時、1・2回の球速-?、変化量-?、コ...
|寸前×|5回と最終回、先発投手の球速-?、コントロール-?||
|一発|失投時、真ん中にいきやすい||
|短気|打ち込まれると失投確率上昇、コントロール-?||
|四球|3ボール時、コントロール-?||
|力配分|能力の低い打者相手のとき、球速-?、変化量-?、消...
|乱調|ランダムでそのイニングのコントロール-?||
|ギアチェンジ|特定の場面で先発投手の能力が上がる||
|緊急登板○|イニングの途中から登板すると能力が上がる||
|回またぎ|||
}}
}}}
///↓をコピペして記入
///|?|?|-|
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#pcomment(./コメント,20,reply)
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*投手用特殊能力 [#he0060c0]
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|>|>|CENTER:|c
|~能力名|~効果|~備考|h
|牽制〇|牽制がうまくなる||
|ノビ|ストレートが本来のスピードより速く見える|A~G&br;D...
|怪童|ストレートが本来のスピードよりとても速く見える|ノビ...
|キレ○|変化球のキレが良くなる。|変化の始まりが遅くなり、...
|脅威の切れ味|変化球のキレがとても良くなる|キレ○の上位互換|
|打たれ強さ|ピヨリ状態になりにくい|A~G&br;Dは通常|
|ガラスのハート|ピヨリ状態になりやすい|打たれ強さの下位互...
|不屈の魂|ピヨリ状態にとてもなりにくい|打たれ強さの上位互...
|対左打者|対左打者との対戦で能力が変わる|&color(blue){A};...
|対ピンチ|得点圏にランナーがいると球速、変化量が変わる|&c...
|強心臓|得点圏にランナーがいると球速、変化量が上がる|球速...
|ノミの心臓|得点圏にランナーがいると球速、変化量が下がる|...
|クイック|クイックがうまくなる|A~G&br;Dは通常|
|走者釘付|クイックがとてもうまくなる|クイックの上位互換|
|重い球|打たれても打球が飛びにくい||
|軽い球|打たれると打球が飛びやすい||
|怪物球威|打たれてもとても打球が飛びにくい|重い球の上位互...
|奪三振|2ストライクに追い込むと能力が上がる|球速+?、変化...
|ドクターK|2ストライクに追い込むととても能力が上がる|球速...
|緩急○|直球と緩い変化球を組み合わせて投球すると効果発揮|...
|変幻自在|直球と緩い変化球を組み合わせて投球すると効果発...
|逃げ球|失投時にボールになりやすい||
|本塁打厳禁|失投時にボールになりやすい|逃げ球の上位互換|
|低め○|低めに投げた時コントロールが良くなる|コントロール+...
|精密機械|低めに投げた時コントロールが良くなる|コントロー...
|鉄腕|好調を維持しやすい|調子安定の上位互換|
|ポーカーフェイス|疲れや動揺を表情に出さない|スタミナ切れ...
|闘志|闘志あふれる投球をする|球質+?&br;打者の威圧感を相...
|尻上がり|6回以降に球速+?、コントロール+?、変化量+?|先...
|根性○|スタミナが減っても疲れを見せず、根性で投げる||
|リリース○|直球と変化球の投球モーションが同じになる||
|球持ち○|ボール着弾点表示が少し遅くなる||
|ジャイロボール|ストレートのボールの回転軸が打者に向かっ...
|勝ち運|味方のパワー+?||
|負け運|味方のパワー-?||
|対強打者|強打者との対戦のときに球速+?、変化量+?||
|クロスファイヤー|投手の利き腕と対角線上の場所に投球時、...
|威圧感|対戦打者のパワー-?、ミート-?|リリーフ投手のみ|
|シュート回転|ストレートがたまにシュート方向にわずかに曲...
|スロースターター|先発時、1・2回の球速-?、変化量-?、コ...
|寸前×|5回と最終回、先発投手の球速-?、コントロール-?||
|一発|失投時、真ん中にいきやすい||
|短気|打ち込まれると失投確率上昇、コントロール-?||
|四球|3ボール時、コントロール-?||
|力配分|能力の低い打者相手のとき、球速-?、変化量-?、消...
|乱調|ランダムでそのイニングのコントロール-?||
|ギアチェンジ|特定の場面で先発投手の能力が上がる||
|緊急登板○|イニングの途中から登板すると能力が上がる||
|回またぎ|||
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