雑談掲示板
- はっや --
- 公式ページ見に行ったらバックでアニメーション流れてたし力入れてんだろうな --
- ここはこまめに更新してるね --
- 声優さんは豪華なんだな --
- 初っ端からキャラ多いなー --
- 戦闘画面公表されてるけどタワーディフェンス的なものっぽいな --
- そのシステム自体は良いけどDMM運営なんでしょこれ、不安だなぁ… --
- ISひどかったから同じ感じにならないことを願う --
- あれはひどいなんてものじゃなかったなぁ課金してるやつがいるのが不思議なレベル --
- そういえば最初は年内っていう予定だったような気がするんだが気のせいか? --
- キャラ多すぎぃ!って思ったけどLBXの種類だけ出せるからもっといるのか --
- たしかに。最初一瞬キャラ足りなくなるんじゃね?って思ったけど割りと沢山いるし大丈夫そうだな --
- 今月中かな --
- ここは事前ガチャとかねえのか --
- ここの管理人仕事早すぎ --
- ツイッターの動画って池田秀一か? --
- 絶対そうやわ --
- 運営はDMMだからこうやって金だけかけてとんでもない代物が出来上がる可能性がある --
- 3倍早くリリースして欲しい! --
- マダー? --
- 急にツイッターがおとなしくなっとる --
- もうそろ開始ってことなのかもしくは想像以上に滞っているかのどっちかってことなんやろな --
- なんか嫌な予感してきた --
- 事前長すぎんよ~ --
- キタ━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━!! --
- 30日かぁ…ギリギリ1月だな --
- はよはよ --
- 10万突破おめ --
- ワクワクしてきたぞ! --
- また、チハたんが始まるの? --
- ツイッター動画見た感じ、ブヴヴの戦闘時間10倍にした感じ・・・戦闘システムはまんまチハたん、自動戦闘にした九十九姫。 --
- まだー?もうそろじゃない?夕方かなー --
- 始まってるんじゃん --
- チュートリアルでカラスマバンリ出たけど固定?みんな出た? --
- ぼくは、チハたんのこと、ずっと忘れないよ。おかえり、チハたん。 --
- 猫ってシャア? --
- 入れなくなってもうた --
- 初日からのアカウントで遊びたかったのに無理みたいですね 萎えたので辞めます --
- ログインイベなのにログインできない不具合で公式音沙汰なしとかひどいな --
- 星1の覚醒が難しすぎる --
- 星5は強いけど、初期コスト的になかなか使いづらいね。ローコストもバランス良く編成しないといけない感じかな --
- ★3、4で攻略して、最後のボスに★5かな。ひっこめたときに使用したコストの半分くらい返してもらわないと★5はなかなか使いづらい。 --
- 初手トリトーン「あっ、こいつだけでいいや…(ノーマル感)」 --
- 手動荒らしとか同業者やろな、やたらwiki乱立してるし --
- 半分以上コメとかキャラプロフィとか情報系消えたな --
- 一通り復旧し終えましたが、復旧漏れがある場合はどこかにコメントください -- 管理人?
- 次のキャラエピまで60枚もピース拾ってこないといかんのか…1か月以上かかるだろうなあ…星1キャラはつらいよ --
- お花でアンプ堀で慣れてるから、コツコツ貯めるのは御手のもんよ。今はep1のハードとEXまわりしてる。 --
- 自分にまだ課金するだけの気概がないからマココちゃんのキャラエピ見切る前にサービス終了しそうで怖いのであるよ 60の次はたぶん90じゃろ その次はさらに… --
- ☆1って1日最低6~12枚拾えるわけだけどなんでそんなにかかるの? --
- 0とは言わないけど最低6というのも言い過ぎじゃね。まぁ、ハード、エキスパート回れればそれなりだけどハードはともかくエキスパートはそこそこ戦力いるしな。 --
- 公式コミュにトリ60晒してくれてる人いるから総合17000ぐらいまではそのキャラだけでいけるんじゃないかな --
- バランス悪いなこれ、なにもかも --
- みんな☆7進化したときにバランスが揃うんだろきっと… --
- ノーマルは火力ゴリ押しできるけど、ハード、EXになると盾+ヒーラゲームになるからなぁ。俺は盾2、ヒーラ2、剣1(又は盾)が安定するわ --
- トリトーンしかレベル上げてないけどノーマル制覇。レベリング効率クソだし後は他の星5がくるまでログインオンラインだな --
- トリトーン持ってないと人権ないな、確定で出されても引く気になれないバランスの悪さ。正直頭大丈夫?って心配になるレベル --
- どうなるかわからないから手を出しづらいのはあるが10000円で50連は他よりは安いな --
- 代わりにばら撒きはないな、課金者オンリーでいくつもりなんだろうか。そんなゲームに未来はないと思うがw --
- こいつら絶対に胴体だけは守らないマン集団だな --
- バッシブスキル持ちは能力は強力だがステータスの伸びは低い、持ってないのはステータスの伸びが高い…とあるけどスキル2つもあって全てのステータストップのトリトーンと同じ☆5でスキルなしとスキル1つ持ちがそのステータスの半分もないってどうなのだろうか? --
- ☆7まで進化したときじゃないとわからんのじゃね。 --
- 多分まともにバランス調整しないで設定しているから考えるだけ無駄 --
- 下がったときは徐々にHP回復してほしいな。そうすれば下がるタイミングとか意味ができてゲーム性も上がると思うんだが --
- HP減ったのを下がらせてヒーラーの必殺ゲージが溜まったら出して回復と行きたいが出た瞬間敵の遠距離攻撃や絶対タゲ取るマンの速攻攻撃でやられたりするしな~ --
- 強化費用稼げる曜日クエ無いのか?コレ --
- トリトーンとヒーラー2~3人いれば、チャプター4EXTRA --
- リトーンとヒーラー2~3人いれば、チャプター4EXTRA クリアー余裕 --
- クリアーはできるがボスは火力が足りなくって180秒オーバーになってコンプリートは無理じゃない? --
- ↑ヒーラー3人の場合だと --
- ボス必殺技カウント出たらトリトーン以外撤退しなきゃだけど --
- 全員撤退させて不発に終わった時に時間稼ぎのディフィンダーを出して時間稼いで再度だせば無傷で行けるぞ --
- マークスマンのヘイトおかしいんじゃないか?トリトーン2人でボをスずーとなぐっていても、後からマークスマンがくるとボスはマークスマンのほうに向かって、それにヒーラーが巻き込まれて前線が崩壊するパターンがある。マークスマンはボスに怖くて使えない。 --
- 殴りに行くっていうより距離を縮めようとして移動している気がする。そういうルーチンなのか? --
- 雑魚とかでも分かるがトリトンと戦ってた雑魚がアークスマンの攻撃1発食らうとそっちに向かいだしてトリトンもそれを追いかけて一緒に後ろにさがりだす、トリトンが偶にデッドライン前まで下がるのはそれのせい --
- なんだろうね。EXPERTだとトリトンが押さえるはずが敵前逃亡のようにデッドライン前まで逃げてくることあるんだよね。で、そこで敵が押さえられればいいけど食いついてない敵がいるとあっという間に抜かれる。よくわからん --
- 「あっやべ!アークスマンに向かって言ってる?!撤退させないと!」と撤退させると撤退するアークスマンを追いかけてデッドライン向こう側まで追いかけてくるぞ、それで2敗してる(アークスマンに1度攻撃するまで撤退させちゃいけないぞ、1度攻撃するまで追いかけてくるから --
- あと、ガーディアンも遊び方だと敵を引き付けるって書いてあるが、ソロで出してる時5人くらいの敵を引き付けてるときもあれば、そこから外れてスルーしてくる敵もいるし、追加でヒーラーだすとヒーラー側へ攻撃しにくる敵が発生したりといまいち謎行動よね --
- ガーディアンが引きつけができるのは3匹(ガーディアンから出てる3本の線)までだから、ガーディアン2でも漏れる場合が有るみたい。 --
- その条件って公式です? --
- というかなぜチュートリアルでブレイブは~とかクラスの説明とか色々しなかったのだろうか --
- ガーディアン単騎を敵に突っ込ませたとき敵の頭に「!」がででガーディアンに向かっていくじゃろ?3体まで!がでて後はまっすぐ進んで行くけど途中ガーディアンがいることにきづいて戻ってくる。ただその3体もアークスマンが場に出ているらなら知らん(問答無用でタゲを取る) --
- もちろん単騎ですよ。3体打ち止めでガーディアンスルーしてライン突破されるならそうなんだなって思うんですけど現状3体以上引き付けてるのでなんか条件違うような気がして --
- 今ガーディアンでわかる内容は、!マークが同時に出る数は最大3体、ただし敵が攻撃開始すると!が消える、その状態だと新たな敵を引き付けることがある。引き付け効果で引き付けた敵は黄色いラインがひかれこの数は3本以上になることもある。引き付け状態が解除される条件は不明(マークスマンの攻撃はともかくメディックが存在するだけで外れることもあるため)って感じ? --
- 普通のMMOのアクティブMOBと同じじゃないかな。ガーディアンのヘイトがない場合は、一番近くの娘に行く。あとはヒールヘイトやダメージヘイトによって目標が変わる。マークスマンはようわからん --
- デッドラインに向かう敵が出たからストライカーだしたけどお互いスルーしました(泣 --
- 1w目はガーディアン単騎で敵を抱えれるのに、2w目に出てきた蜂型はガーディアンスルーしたりしてたから、ヘイト管理とかじゃなくて敵の種類ごとに優先目標とかあるのかも? --
- ★5まだ出ていない人、★4育成するぐらいなら、育った★5トリトンをパートナーから借りて単騎で特攻させた方がミッションCOMPLETE安定する。 少なくともノーマルの4-6-3までは問題ない。攻撃が集中する分、スペシャルもすぐ溜まり、雑魚も密集するから楽に一掃できる。 HARDは流石に厳しいけど、いずれにしろ自分で★5引かないとどうにもならん。 --
- ☆5が出たとしても肝心の強化に使う金(素材はいらないほどたまる)が全然たりないんだよなー --
- 土曜にもりもりゴールドラッシュとかのお金用デーリーミッションが欲しい。 --
- 火曜日がブレイブだから月曜がお金…かな? --
- これ本当に大事。コスト4を出す>接敵1秒で蒸発する=コスト-3。トリトーンを出す>ガーディアンの能力?で25秒はヘイトを取る>コ スト+6。トリトーン以外出すとコストの無駄よりも酷いマイナスにしかならない。トリトーンが居て初めてメディックの回復が活きる。 --
- 今のコアの形状だとLP、DEF、獣は併用できないんだよね、LPだと生存率が上がる、戦闘時間が約1~3分だとDEFアップも馬鹿にならない。どっちがいいんだろう --
- LPの方がいいんだろうけどコアの形状があれなせいで1~2つ(2マスの)しか置けないのが名~DEFなら3つ置けるが --
- このゲームの不満、意見をレベ〇5本社へ送ってはいけないぞ、送ってはいけないぞ、送ってはいけないぞ。 --