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*攻略ガイド [#ia5017f6] **基本戦法 [#vb08e56d] まず基本的にトリトーン無双なので、トリトーン([[クルミサワアイ]])を使おう。 入手していない場合はトリトーンを助っ人にしている人を見つけてフォローしておこう。 高難易度ならメディックはほぼ必須。 **キャラクターのスカウトと育成について [#m8c251e3] キャラクターである装甲娘は、課金ポイント(コアストーン)やゲーム内で得られるポイントを使って“スカウト”を行うことで入手できる。 他に戦闘後の報酬として得られる“ピース”を規定数集めることでも入手可能。 装甲娘にはレア度が設定されており、高いほど能力も強いが戦闘に呼び出す際の必要コストも多くなる。 また、同一のキャラクターを合成することで☆の数が増えていく。 そして、専用のアイテムを使用することでキャラクターがレベルアップし、レア度(☆の数)ごとに設定された上限までレベルを上げられる。 同一のキャラクターはひとつ合成することで、☆を半分増やせる。 また、☆を増やしていくとレベル上限が上がるほかにも、ステータス画面で制服姿や装甲破損時のグラフックなどがいつでも閲覧可能になる。 **編成とライン戦によるバトル [#b1876180] チーム編成では、自分で選択した9名と、ほかユーザーの応援用キャラクター1名の10名から編成できる。装甲娘には全部で5種類のクラスがあるので、バランスよく編成することが大事だ。 【ブレイブ】 近接攻撃が得意で、攻撃力と防御力のバランスがいい。 【ストライカー】 移動速度が速く、攻撃回数が多い近接タイプだが、防御力は低い。 【マークスマン】 遠距離から攻撃が可能なため、ダメージを受けにくい。 【ガーディアン】 体力と防御力が高く、敵を最大3体まで引きつける。 【メディック】 攻撃は不可能だが、仲間の体力を回復可能。 ***戦闘について [#cf091566] &attachref(戦闘1.jpg,nolink); -出撃していないメンバーはスキルゲージが貯まらない -一旦撤退するとゲージは空になる -撤退してもHPは回復無し、コスト還元も無し 戦闘は半オートで行われるリアルタイムバトル。 画面右側から攻めてくる敵が左端に表示されたラインを超えると敗北になるので、 チームに編成した装甲娘をフィールドに出撃させて敵を迎撃させる必要がある。 ただ、出撃には時間の経過とともに溜まっていく“コスト”が必要で、戦闘開始時にすべてのキャラクターを出撃させたりすることはできない。 また、レア度の高い強力な装甲娘は必要コストが多いため、すぐに出撃させることは難しい。 序盤は性能が控えめだがコストの低い装甲娘で敵を足止めをするのが基本的なスタイルになるだろう。 体力がゼロになったキャラクターは、“装甲破損”のカットインが入るとともに、フィールドから撤退してしまう。 すぐに別のキャラクターを出撃させよう。 フィールドには最大5人まで出撃でき、コストさえ足りていれば戦闘中の入れ替えが可能。コスト制が導入されていることにより、低いレア度のキャラクターにも活躍の場があるので、いろいろな装甲娘を育てる楽しみも沸くだろう。 #htmlinsert(sentou.htm) ---- ***コメント [#ie7a1613] #pcomment(./コメント,reply,20)
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*攻略ガイド [#ia5017f6] **基本戦法 [#vb08e56d] まず基本的にトリトーン無双なので、トリトーン([[クルミサワアイ]])を使おう。 入手していない場合はトリトーンを助っ人にしている人を見つけてフォローしておこう。 高難易度ならメディックはほぼ必須。 **キャラクターのスカウトと育成について [#m8c251e3] キャラクターである装甲娘は、課金ポイント(コアストーン)やゲーム内で得られるポイントを使って“スカウト”を行うことで入手できる。 他に戦闘後の報酬として得られる“ピース”を規定数集めることでも入手可能。 装甲娘にはレア度が設定されており、高いほど能力も強いが戦闘に呼び出す際の必要コストも多くなる。 また、同一のキャラクターを合成することで☆の数が増えていく。 そして、専用のアイテムを使用することでキャラクターがレベルアップし、レア度(☆の数)ごとに設定された上限までレベルを上げられる。 同一のキャラクターはひとつ合成することで、☆を半分増やせる。 また、☆を増やしていくとレベル上限が上がるほかにも、ステータス画面で制服姿や装甲破損時のグラフックなどがいつでも閲覧可能になる。 **編成とライン戦によるバトル [#b1876180] チーム編成では、自分で選択した9名と、ほかユーザーの応援用キャラクター1名の10名から編成できる。装甲娘には全部で5種類のクラスがあるので、バランスよく編成することが大事だ。 【ブレイブ】 近接攻撃が得意で、攻撃力と防御力のバランスがいい。 【ストライカー】 移動速度が速く、攻撃回数が多い近接タイプだが、防御力は低い。 【マークスマン】 遠距離から攻撃が可能なため、ダメージを受けにくい。 【ガーディアン】 体力と防御力が高く、敵を最大3体まで引きつける。 【メディック】 攻撃は不可能だが、仲間の体力を回復可能。 ***戦闘について [#cf091566] &attachref(戦闘1.jpg,nolink); -出撃していないメンバーはスキルゲージが貯まらない -一旦撤退するとゲージは空になる -撤退してもHPは回復無し、コスト還元も無し 戦闘は半オートで行われるリアルタイムバトル。 画面右側から攻めてくる敵が左端に表示されたラインを超えると敗北になるので、 チームに編成した装甲娘をフィールドに出撃させて敵を迎撃させる必要がある。 ただ、出撃には時間の経過とともに溜まっていく“コスト”が必要で、戦闘開始時にすべてのキャラクターを出撃させたりすることはできない。 また、レア度の高い強力な装甲娘は必要コストが多いため、すぐに出撃させることは難しい。 序盤は性能が控えめだがコストの低い装甲娘で敵を足止めをするのが基本的なスタイルになるだろう。 体力がゼロになったキャラクターは、“装甲破損”のカットインが入るとともに、フィールドから撤退してしまう。 すぐに別のキャラクターを出撃させよう。 フィールドには最大5人まで出撃でき、コストさえ足りていれば戦闘中の入れ替えが可能。コスト制が導入されていることにより、低いレア度のキャラクターにも活躍の場があるので、いろいろな装甲娘を育てる楽しみも沸くだろう。 #htmlinsert(sentou.htm) ---- ***コメント [#ie7a1613] #pcomment(./コメント,reply,20)
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